ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(8)
2023-04-08 来源:文库网
开发者们想在未来加入更多的头像与逮捕动作,但在现在只有一种,以及还有一种跪下的其他姿势。
23)我能把倒下的人拷起来么?
现在只有有清醒的人才能被铐起来。但是VOID说以后或许能被铐上的会更多。
24)嫌犯能像SWAT4里一样假装投降么?
当然可以。:)
25)能看见自己的腿么?
能看见腿,也能看见自己的影子。你身子所造成的阴影会映在你的手臂上(第一人称里能看见)。严格来讲,这才是真正的第一人称,第一人称跟第三人称的手位置与空间是一样的,你视角的位置跟眼睛的位置也是一致的。但是他俩并不是用的同一个模型,所以VOID能更好地塑造第一人称的体验。他们觉得,这是提供极佳玩家体验的最有效的方式。
26)环境会怎么给装备带来视觉上的小差别?对游戏有什么影响?
如果你在淋雨或者在水里,武器可能就会变湿,之后会干掉。但这对游戏机制不会有什么影响。
27)RoN中有动物么?有狗么?
是的,不过都还不是警用单位。K-9(警犬单位)还不清楚是否出现。只是一些被关起来用于警告的常见动物。
28)开锁会做成一个小系统么?(指能交互的开锁而不是单纯的直接打开)
不,并不会。
29)会有拆弹系统么?
现在还没做进去,但未来肯定会加入的。这个拆弹系统还是蛮适合这个游戏的。
30)玩家能以较高或者较低的视角去观察么?
玩家们可以以高立姿或者低蹲姿来观察,同时还可以左右歪头。
31)RoN有回放系统么?
有的。
32)AI队友们可以自行蹲下或歪头么?
可以。
33)角色们会眨眼么?
他们的小动作可比眨眼多了去了。
[游戏模式相关机制]1)RoN有什么游戏模式?
RoN会有单人模式、合作模式、PVP模式
合作模式要求你和你的队友合作无间对抗单人故事中的AI。而多人模式则能让你跟你的朋友们与另外一组玩家进行战斗。
现在就有两种正在测试中的多人模式:设卡拦截疑犯(TDM)和 护送VIP。在发售的时候会有更多的游戏模式。听取玩家们反馈的大门永远敞开,我们想听见你们的反馈,做出你们喜欢的模式。
2)会有简报跟计划阶段么?
所有战役都从战术分析跟行动计划开始,审时度势。知悉嫌疑人跟平民的基本情况。玩家们可以选择切断电力、封锁入口、或者想办法制造出新的突入点。或是一起在地图上画一画,协调好多点攻入。你也可以选择一些单位或装备来协助你(像狙击手、谈判专家、强光灯之类的)。你也可以部署一些特殊的装备像防弹盾牌、重型破门锤、战术伸缩梯之类的。也可以在这个阶段配置好自己的装备。
划重点!当到了行动阶段的时候,不能再回去换装备。
顺带一提,有些战役会从接听911紧急电话开始哟。
3)谈判专家?强光灯?这都是些啥?
谈判人员可以减少人质数量(是最为昂贵的一个选项)。强光灯可以被照着的降低疑犯士气。游戏里可不止这么一点选择~
4)谈判专家我们能在任务期间看见他在行动么?还是说只是一些预制的动画?
现在还只是预制的。
5)在任务计划阶段,能像收获日2一样在地图上画图么?
可以的。
6)RoN里玩家要跟SWAT4里一样,跟TOC回报么?
是的,在回报这一点上跟SWAT4差不多。玩家要把他们的行动向TOC(战术行动指挥中心)回报。不过只要按一下按键就行了,预告片里有这部分的内容。回报的内容包括且不限于逮捕、击杀、发现死者、队友倒地等。玩家们得有条不紊地、缜密地、教科书般地去在战役中执法,这些都离不开TOC在各种方面的支援。
7)在单人模式中有剧情么?或者是一些像SWAT4与围攻那样分立的的场景么?
会有剧情。
8)RoN发售的时候会有多少张地图?
发售的时候会有种类繁多、样式齐全的地图库。VOID正在探索各种开阔或狭小的场景,来展现RoN那独特的世界观。现在,在游戏发售的时候会有10张以上的地图。少数的地图是为了PVP而设计的,大多数都是用于单人跟合作模式。
开发者们已经确认,游戏有白天、晚上、黄昏这几个时间,具体时间则取决于报警电话的时间。此外根据地图的不同,会有不同的天气。天气不会动态地变化,这意味着天气状况在战役期间不会发生变化。在不同的天气/时间,可能有不同的情形,但到底是否如此则有待商榷。不过也很可能只有发布时候的一个版本。
9)不同的地图会有不同的进入过场么?
我们打算在有些突入点会有不同的过场开始动画(像卡车进入、直升机之类的),但有的没有。这完全取决于战役的开始位置。
10)地图的大小有多大呢?
RoN中的战役有各种大小的地图。有时候玩家所在的小队只是行动的一部分,像联合突击队突击一个大建筑物。不过这也不意味着玩家就得跑很远的路。但是玩家还是独立行动的。有些战役可能很长,会很花时间。也有一些清理房屋的轻松任务。
23)我能把倒下的人拷起来么?
现在只有有清醒的人才能被铐起来。但是VOID说以后或许能被铐上的会更多。
24)嫌犯能像SWAT4里一样假装投降么?
当然可以。:)
25)能看见自己的腿么?
能看见腿,也能看见自己的影子。你身子所造成的阴影会映在你的手臂上(第一人称里能看见)。严格来讲,这才是真正的第一人称,第一人称跟第三人称的手位置与空间是一样的,你视角的位置跟眼睛的位置也是一致的。但是他俩并不是用的同一个模型,所以VOID能更好地塑造第一人称的体验。他们觉得,这是提供极佳玩家体验的最有效的方式。
26)环境会怎么给装备带来视觉上的小差别?对游戏有什么影响?
如果你在淋雨或者在水里,武器可能就会变湿,之后会干掉。但这对游戏机制不会有什么影响。
27)RoN中有动物么?有狗么?
是的,不过都还不是警用单位。K-9(警犬单位)还不清楚是否出现。只是一些被关起来用于警告的常见动物。
28)开锁会做成一个小系统么?(指能交互的开锁而不是单纯的直接打开)
不,并不会。
29)会有拆弹系统么?
现在还没做进去,但未来肯定会加入的。这个拆弹系统还是蛮适合这个游戏的。
30)玩家能以较高或者较低的视角去观察么?
玩家们可以以高立姿或者低蹲姿来观察,同时还可以左右歪头。
31)RoN有回放系统么?
有的。
32)AI队友们可以自行蹲下或歪头么?
可以。
33)角色们会眨眼么?
他们的小动作可比眨眼多了去了。
[游戏模式相关机制]1)RoN有什么游戏模式?
RoN会有单人模式、合作模式、PVP模式
合作模式要求你和你的队友合作无间对抗单人故事中的AI。而多人模式则能让你跟你的朋友们与另外一组玩家进行战斗。
现在就有两种正在测试中的多人模式:设卡拦截疑犯(TDM)和 护送VIP。在发售的时候会有更多的游戏模式。听取玩家们反馈的大门永远敞开,我们想听见你们的反馈,做出你们喜欢的模式。
2)会有简报跟计划阶段么?
所有战役都从战术分析跟行动计划开始,审时度势。知悉嫌疑人跟平民的基本情况。玩家们可以选择切断电力、封锁入口、或者想办法制造出新的突入点。或是一起在地图上画一画,协调好多点攻入。你也可以选择一些单位或装备来协助你(像狙击手、谈判专家、强光灯之类的)。你也可以部署一些特殊的装备像防弹盾牌、重型破门锤、战术伸缩梯之类的。也可以在这个阶段配置好自己的装备。
划重点!当到了行动阶段的时候,不能再回去换装备。
顺带一提,有些战役会从接听911紧急电话开始哟。
3)谈判专家?强光灯?这都是些啥?
谈判人员可以减少人质数量(是最为昂贵的一个选项)。强光灯可以被照着的降低疑犯士气。游戏里可不止这么一点选择~
4)谈判专家我们能在任务期间看见他在行动么?还是说只是一些预制的动画?
现在还只是预制的。
5)在任务计划阶段,能像收获日2一样在地图上画图么?
可以的。
6)RoN里玩家要跟SWAT4里一样,跟TOC回报么?
是的,在回报这一点上跟SWAT4差不多。玩家要把他们的行动向TOC(战术行动指挥中心)回报。不过只要按一下按键就行了,预告片里有这部分的内容。回报的内容包括且不限于逮捕、击杀、发现死者、队友倒地等。玩家们得有条不紊地、缜密地、教科书般地去在战役中执法,这些都离不开TOC在各种方面的支援。
7)在单人模式中有剧情么?或者是一些像SWAT4与围攻那样分立的的场景么?
会有剧情。
8)RoN发售的时候会有多少张地图?
发售的时候会有种类繁多、样式齐全的地图库。VOID正在探索各种开阔或狭小的场景,来展现RoN那独特的世界观。现在,在游戏发售的时候会有10张以上的地图。少数的地图是为了PVP而设计的,大多数都是用于单人跟合作模式。
开发者们已经确认,游戏有白天、晚上、黄昏这几个时间,具体时间则取决于报警电话的时间。此外根据地图的不同,会有不同的天气。天气不会动态地变化,这意味着天气状况在战役期间不会发生变化。在不同的天气/时间,可能有不同的情形,但到底是否如此则有待商榷。不过也很可能只有发布时候的一个版本。
9)不同的地图会有不同的进入过场么?
我们打算在有些突入点会有不同的过场开始动画(像卡车进入、直升机之类的),但有的没有。这完全取决于战役的开始位置。
10)地图的大小有多大呢?
RoN中的战役有各种大小的地图。有时候玩家所在的小队只是行动的一部分,像联合突击队突击一个大建筑物。不过这也不意味着玩家就得跑很远的路。但是玩家还是独立行动的。有些战役可能很长,会很花时间。也有一些清理房屋的轻松任务。