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ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(9)

2023-04-08 来源:文库网
在一次采访中,Ezestreet说:“在有些地图中,会有比SWAT4更多的开阔区。而在其他地图中,会有更多的幽暗狭小的环境。”他也提到说VOID更关注于如何更好得有机结合这两部分。
11)在SWAT4中大部分任务地图都不会超过两层楼,RoN也会这样么?
是的,大部分地图都不会高于两层。而那些比较高的地图,房间不会过多,层数也不会很多,在四五层以下。这是为了避免让地图很快变得无趣。
12)有在船上的关卡么?
发售的时候还没有。
13)剧情模式要多久能玩完?可以重玩性高么?
现在还很难估计剧情模式要多久能玩完。为了提高重玩性,我们在好几个方面有所努力;像随机的疑犯/人质重生位置、携带不同的装备、使用不同的战术和突入点等等。拿到任务全部的评分点数也是一个不错的目标,不过可不简单呢。
玩家自制的地图有着很大的发展空间(甚至可能会是一场完整的战役)。这样子能很好地扩展游戏的内容跟游戏的可玩性。只要游戏有一个创意工坊,就能让这个游戏生生不息。没有你玩不到的,只有你想不到的。:)
Gruntr说:“单人游戏目前长达六个小时,前提是你一直完美过关,要不然会更长哟。”
14)剧情模式会怎么讲述故事呢?会有过场动画么?
VOID不想用过多的过场动画。更多的是通过游戏环境以及玩家与其的交互去暗示。
15)剧情模式中叙事重要么?
单人模式里当然重要。不过不像SWAT4:TSS跟SWAT3,重点不在这些犯罪组织上,而是在于SWAT队员以及他们所经历的、面对的上。在叙事上,RoN更加倾向于描绘SWAT对远面对世界不同事件时候的独特视角。
16)队员间有对话么?什么时候会出现呢?
队员间是有对话的。在不同的任务中有不同的对话,他们的俏皮话在一些很日常的行动里会更加的多,像房屋搜查这一类的。
17)平民之间的对话怎么样?会很特别么?
平民跟疑犯的交谈肯定是出现的最多的。具体内容则跟他们所处环境有关。每一个角色在游戏中都有自己独特的名字、面容、背景与自己的配音。要不然,NPC只是简单机械的重复同一句话,这样子真的很无聊。
18)在游戏中有多少配音呢?
不多,但都很厉害。不超过10个主要的配音,像队员、TOC、调度。以及25个其他配音,都来自不同的国家。
19)游戏里会有除了英语之外的对话么?
游戏中有很多种语言。举个例子,有一个关卡里平民跟疑犯都是说俄语的。他们当中的有些人不在美国长大,所以只会讲俄语。有些人在这儿出生,所以俄语英语都会讲。
别忘了,每个角色都有属于他自己的故事。
20)单人模式里有别的模式么(除了战役)?
就目前而言,只有一个生涯模式,你可以重复的打已经通过的关卡。我们知道,你们想有某种编辑器之类的,能调整疑犯跟人质以及一些其他的设定(像SWAT4里面的编辑器一样),这些在未来可能加进游戏里面。
21)RoN有多少难度级别?
现在只有一种难度。大部分的困难来源于任务的执行。
Gruntr说他们可能会考虑加入第二种难度,但似乎他们更像保持只有一种。
22)如果玩家不能达成任务目标,游戏会强制结束么?
尽管玩家不能达成目标的时候,只能重新从记录点开始才能达成目标,但游戏在这样的情况下不会强制结束。
23)能只用非致命武器来完成任务么?
可以的,逮捕而非击杀能获得更多的点数。
24)会有 永久死亡 模式么?
有的,在单人游戏结束之后就解锁了。
这个模式也可以用于合作。
25)在任务中有一些特殊的小情节么?(像突入一个邪教组织,发现他们的头头正在对着教徒布道之类的)
有的,我们有这样子的设想。
26)AI会是啥样?
所有的嫌犯跟SWAT AI会很拟真,同时还会给玩家们带来一些挑战性。嫌犯会很激进、很致命;而SWAT AI则会表现出他们良好的战术素养,做必要的行动。他们可以做出拟真的突入战术,在下一个命令下达之前自觉地警戒一些方向。SWAT AI们会在控制房间之后扔下荧光棒。如果周围安全的话,他们还会根据你下达的命令逮捕疑犯或缴枪。疑犯也会对玩家做出各种不同的反应。举个例子,没被拷上的疑犯在SWAT离开之后,会自己起身找能攻击的武器。玩家得有战术意识,保持对周围环境的警觉,使用恰当的装备突入,确保周边环境安全。
平民的在枪战中的行动难以预测,这跟现实比较相近。有的平民可能会在射击的时候惊慌失措,向着出口逃跑以远离战斗。我们鼓励玩家竟可能快速地控制平民。平民也不是唯一惜命的人,嫌犯也会寻找掩体,然后通过探头来试图还击。如果有机会的话疑犯还可能会进行换位,找一个更好的掩体。
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