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ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(6)

2023-04-08 来源:文库网
不同的门有不同的防撞等级。
31)破门锤能砸伤门后的人么?
可以
32)破门锤啥时候都能用么?
可以,不管是潜行还是交火的时候都可以用。
33)将来会有更多的破门或者战术工具么?
开发组增在考虑向游戏加入一些跟使用位置有关的工具,像哈里根棒或者大锤之类的。
34)开门的方式多样化么?
像门之类的突入点,打开的方式很多样。普普通通的全开、踹开、或者出其不意地开一条小缝以便扔入闪光弹之类的玩意。
35)会有近战武器么?
近战武器不是重点,但我们自尝试着加入这一类武器。近战武器本身并不太适合我们游戏整体的设计需要,或许之后有用武之地的时候我们就会加入。现在疑犯也不会使用近战武器,或许未来会见到吧。(Gruntr说:破门锤可以砸伤疑犯)
36)如果没有近战武器的话,弹药打光了咋办?
玩家可以通过小队点数来重新整备武器弹药,也可以购买更多的弹匣。
37)能像swat4那样自定义AI队友的装备么?
能!
38)AI队友能用夜视仪么?
可以的,在简报阶段你可以给他们备,出任务的时候会用的。
39)我能悄悄得逮捕人么?
可以的,玩家都可以在AI周围潜行之后逮捕他们。但潜行不是一件易事。
40)我能把自己的弹匣给队友么?
现在只能快速换弹把弹匣扔在地上,队友再捡起来。
41)霰弹能同时携带致命与非致命弹种么?如果能,怎么快速切换呢?
现在还不能换掉霰弹的弹仓。从游戏的角度考虑,一个人可组不成一支SWAT队伍。
42)会有可用的狙击单位或者狙击位么?
在合作跟单人模式的简报准备阶段,会有狙击手的可选项。或许在多人游戏中可以当狙击手(这一点还未定)。玩家可以选择狙击手的重生位置。狙击手也不只是简单的AI,玩家也可以控制狙击手的视角,但狙击手只有监视的用途,还不能移动。但具体的机制还没有定数,我们想向着提升玩家游戏体验的方向改动。或许在未来狙击手可以移动,并部署在想要的位置。
不像SWAT4那样,玩家更像一个SWAT队员,通过无线电跟狙击手交互。
目前玩家能用的有M40A3狙击枪与M16A4精确射手步枪。
43)有训练模式么?
有。
44)有只有NPC才能用的武器么?
目前有很多武器只有嫌疑人才能用。
45)在Instagram上有干员带着Comtac耳机。这种自定义穿戴会有具体效果么?(像减小枪声、增幅脚步声之类的)
Comtac耳机不会有现实中的效果。只是简单的外饰。此外,据说现在的SWAT一般都带着Liberator耳机。图中的干员是还没有换的老模型。
[伤害破坏]1)分部伤害系统是咋样的?
重要器官被击中一两次就很可能死亡。被击中手臂或腿部会影响瞄准的精度与移动的速度。这个系统已经微调了很多次了,或许之后还会有所改动。
2)在RoN中死了之后会怎样?有死亡回放么?能观战队友么?
现在你死了之后屏幕会变黑。过一会之后你能看你队友的头戴摄像头的画面。
3)爆头致命么?
爆头并不全是致命的,但是存活的概率很低。
4)非致命武器效果如何?
现在的非致命武器都会给玩家带来许多的效果,像在屏幕上的眩晕跟音频效果。同时还会减慢移动速度与动作。但还是能够开火反击的。为了便于逮捕,能开火这一点未来或许会移除。这能给游戏加入更多的战略要素,让你去思考互相的行动,再而做出反应。
5)非致命武器跟装备能杀人么?
能。
6)非致命武器能让人失能么?
只要打中了对的地方,就会有相应的效果。
7)子弹是从枪管射出的么?
是的,但如果在移动时开火的话,子弹会偏移。
8)会有生命回复系统么?
没有生命恢复系统。意味着不能治疗,没有复活,也不能撤出受伤的队员。被击中就是击中,被干倒就是倒了。开发者们不想因此打断原本RoN流畅的体验。
Gruntr说不会有医疗系统,未来或会推出硬核模式,可能需要一个医疗干警。如果符合游戏的需要的话,这或许会是个不错的点子。
9)游戏中有击倒的机制么?
没有这种击倒机制。只有在你被非致命武器影响的时候你才会无法控制自己的角色。
10)子弹穿透咋样了?
子弹穿过门或者墙的效果受到物理材质(像木头、砖头、陶瓷、泥土、肉、水之类的)、厚度等因素影响。不同的弹种可以穿透的材料跟厚度都不一样。
射入角对穿透性与否也有着很大的影响。如果对着门垂直开火,那很可能穿透;如果带着角度射击,大概率会穿透,同时会有所偏差。一般来说,开火方向越跟被射物平行,就越有可能跳弹。这个现实也比较相近。
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