ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(10)
2023-04-08 来源:文库网
AI是会绕后的!他们会找掩体、撤退、在角落探头、对子弹做出反应、也能被特警打一个措手不及。他们有着真实的感官系统。也可能会做出不过脑子的反应、劫持人质、假装投降、甚至还会在没被拷住的情况下逃跑。
27)疑犯会有啥样的装备?会是啥样子?
有菜鸟疑犯跟有经验的疑犯。在装备上也会有显而易见的区别,像头盔、装具之类的。
28)AI SWAT的可靠性与实力怎么样?
很棒。VOID已经表示,SWATAI高效且致命。不仅打得准,还能做到对各种门窗无死角警戒。就算在移动中也能互相掩护、互相信任。他们值得你们信任,是可靠的SWAT单位,他们的智能已经可以比肩SWAT3了。
29)开发者要怎么平衡嫌疑人AI跟SWATAI之间的反应速度?
Gruntr说:“嫌犯一般处在比较有利的位置。SWAT则更加致命。但是我们还在持续地调整,具体什么样我们还没法确定。我们肯定会选择一个让你们游戏体验比较好的办法。这种设计可以归为对游戏结构层次的设计,在这个层面战斗并不重要,更重要的是你在哪以及你把队友往哪里部署。就像下棋一样。”
30)在单人模式中要怎么指挥AI?
在单人模式中一队AI的指挥方式比较接近于SWAT4跟SWAT3。
SWAT们默认是在潜入模式的,在这种模式下,他们在交火前会跟队长请示。在这种情形下,如果不是真的危急,他们会保持低调行事,不太会主动挑起战斗。当交火开始或是队长下达了命令的时候,小队模式就会切换到交战模式。这种模式下,SWAT会加积极地交战,选择一些更加激进的交战角度。
RoN中也有不少行动的指令,你能将队友分为蓝队或者红队。可以让他们在一个或多个房间选取攻入点,以爆炸作为开始的信号。或是其中一组破门另外一组突入之类的操作。
一支战术小队将由四名AI跟玩家担当的队长组成。
31)在SWAT4中,AI看不见玩家的手电筒。RoN的AI能感知到手电光么?
是的,RoN中的AI可以感知手电光。他们在黑暗中也会看不清,玩家也可以利用黑暗来藏匿自己的身影。这样的机制有助于像这份FAQ之前提到过的潜入玩法。
这个机制也揭示了夜视仪的强大之处。在大片黑暗的环境中,有夜视仪的SWAT相比于疑犯将会有极大的战术优势。
32)嫌犯能跟人质互动么?
可以的,还有好几种方式。
33)要是对环境造成了附带损害(像物品、门)会有扣分么?
没有,对于破坏场景没有分数惩罚。
34)在多人游戏中,两队玩家有什么差异?
武器、装备、队伍人数(8V8)都是一样的。不对称作战的多人游戏还得再等等,因为很难平衡好。
其中有一队是SWAT,另外一队则是疑犯。SWAT小队能用现实能用的装备。疑犯队伍则是带着不良动机的流氓非法组织的一部分,他们的外形则是基于蒙面的爱尔兰共和军样子来设计的。这些模型的图像可以在VOID的Instagram上查阅。
注:在我们第一个开发日志中提及的10人玩家模式(现在因为网站重新设计而无法看见)更加接近一种小团队里的竞争模式,获得点数奖励然后排名。可能是一个8人队伍外加两人替补的方式。这或许之后会有改动。
35)RoN中有排行榜么?
有的。在游戏中有排行榜。跟swat4stats.com差不多。未来可能也会有改动,排行榜具体是什么样子、怎么用好还没有定数。
36)除了多人游戏以外,我还能当反派么?
不能,你只能在多人游戏里面当反派(嫌犯)。
37)在多人游戏中怎样逮捕对方?
你可以用闪光弹、CS毒气弹、针刺手雷、泰瑟枪、喷雾等装备让对方陷入“眩晕状态”,这时候就可以逮捕了。
38)比起击杀,逮捕有啥额外奖励呢?
逮捕能有更多的奖励点数。顺带一提,在护送VIP的模式中,疑犯得扣留下VIP,也就是给VIP拷上。
39)尽管RoN重点是在单人跟合作模式上,那多人模式pvp还会有维护跟更新么?
当然有。
40)RoN会有一个派对模式么?允许修改一些选项自定义游戏么?
有撒。
41)RoN有不同的角色么?
除了普通成员就只有小队长。角色分工则是由玩家自己决定的。合作战役至多8人。从程序角度来说玩家变多不会影响难度,但战术层面上会变的更加复杂。
42)我能跟队友还有AI一起合作么,免得没有足够的玩家支撑起小队?
原本设计是当有其他玩家的时候,就不会有AI。但听取了一些反馈之后,我们或许会加入一些“AI僚机”。
43)如果在合作模式中有两支队伍,能在不同的方向重生么?
小队指挥官可以决定在哪里重生,当然也能两队都在一起。
Alpha/Beta、游戏预告片、预购、整体游戏支持1)我有一个不得不联系VOID的问题,有什么渠道可以联系到呢?
27)疑犯会有啥样的装备?会是啥样子?
有菜鸟疑犯跟有经验的疑犯。在装备上也会有显而易见的区别,像头盔、装具之类的。
28)AI SWAT的可靠性与实力怎么样?
很棒。VOID已经表示,SWATAI高效且致命。不仅打得准,还能做到对各种门窗无死角警戒。就算在移动中也能互相掩护、互相信任。他们值得你们信任,是可靠的SWAT单位,他们的智能已经可以比肩SWAT3了。
29)开发者要怎么平衡嫌疑人AI跟SWATAI之间的反应速度?
Gruntr说:“嫌犯一般处在比较有利的位置。SWAT则更加致命。但是我们还在持续地调整,具体什么样我们还没法确定。我们肯定会选择一个让你们游戏体验比较好的办法。这种设计可以归为对游戏结构层次的设计,在这个层面战斗并不重要,更重要的是你在哪以及你把队友往哪里部署。就像下棋一样。”
30)在单人模式中要怎么指挥AI?
在单人模式中一队AI的指挥方式比较接近于SWAT4跟SWAT3。
SWAT们默认是在潜入模式的,在这种模式下,他们在交火前会跟队长请示。在这种情形下,如果不是真的危急,他们会保持低调行事,不太会主动挑起战斗。当交火开始或是队长下达了命令的时候,小队模式就会切换到交战模式。这种模式下,SWAT会加积极地交战,选择一些更加激进的交战角度。
RoN中也有不少行动的指令,你能将队友分为蓝队或者红队。可以让他们在一个或多个房间选取攻入点,以爆炸作为开始的信号。或是其中一组破门另外一组突入之类的操作。
一支战术小队将由四名AI跟玩家担当的队长组成。
31)在SWAT4中,AI看不见玩家的手电筒。RoN的AI能感知到手电光么?
是的,RoN中的AI可以感知手电光。他们在黑暗中也会看不清,玩家也可以利用黑暗来藏匿自己的身影。这样的机制有助于像这份FAQ之前提到过的潜入玩法。
这个机制也揭示了夜视仪的强大之处。在大片黑暗的环境中,有夜视仪的SWAT相比于疑犯将会有极大的战术优势。
32)嫌犯能跟人质互动么?
可以的,还有好几种方式。
33)要是对环境造成了附带损害(像物品、门)会有扣分么?
没有,对于破坏场景没有分数惩罚。
34)在多人游戏中,两队玩家有什么差异?
武器、装备、队伍人数(8V8)都是一样的。不对称作战的多人游戏还得再等等,因为很难平衡好。
其中有一队是SWAT,另外一队则是疑犯。SWAT小队能用现实能用的装备。疑犯队伍则是带着不良动机的流氓非法组织的一部分,他们的外形则是基于蒙面的爱尔兰共和军样子来设计的。这些模型的图像可以在VOID的Instagram上查阅。
注:在我们第一个开发日志中提及的10人玩家模式(现在因为网站重新设计而无法看见)更加接近一种小团队里的竞争模式,获得点数奖励然后排名。可能是一个8人队伍外加两人替补的方式。这或许之后会有改动。
35)RoN中有排行榜么?
有的。在游戏中有排行榜。跟swat4stats.com差不多。未来可能也会有改动,排行榜具体是什么样子、怎么用好还没有定数。
36)除了多人游戏以外,我还能当反派么?
不能,你只能在多人游戏里面当反派(嫌犯)。
37)在多人游戏中怎样逮捕对方?
你可以用闪光弹、CS毒气弹、针刺手雷、泰瑟枪、喷雾等装备让对方陷入“眩晕状态”,这时候就可以逮捕了。
38)比起击杀,逮捕有啥额外奖励呢?
逮捕能有更多的奖励点数。顺带一提,在护送VIP的模式中,疑犯得扣留下VIP,也就是给VIP拷上。
39)尽管RoN重点是在单人跟合作模式上,那多人模式pvp还会有维护跟更新么?
当然有。
40)RoN会有一个派对模式么?允许修改一些选项自定义游戏么?
有撒。
41)RoN有不同的角色么?
除了普通成员就只有小队长。角色分工则是由玩家自己决定的。合作战役至多8人。从程序角度来说玩家变多不会影响难度,但战术层面上会变的更加复杂。
42)我能跟队友还有AI一起合作么,免得没有足够的玩家支撑起小队?
原本设计是当有其他玩家的时候,就不会有AI。但听取了一些反馈之后,我们或许会加入一些“AI僚机”。
43)如果在合作模式中有两支队伍,能在不同的方向重生么?
小队指挥官可以决定在哪里重生,当然也能两队都在一起。
Alpha/Beta、游戏预告片、预购、整体游戏支持1)我有一个不得不联系VOID的问题,有什么渠道可以联系到呢?