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Aperture从入门到精通基础教程篇(11)

2023-04-08 来源:文库网
Essentials 会占用原版的 /tp 指令,如果要在安装有 Essentials 的服务器中使用 Minecraft 原版方式的坐标移动,则需要使用 /minecraft:tp 或使用 /tppos 。
适用于安装有类 Essentials 插件的服务器
建议同时启用「使用 /minecraft:tp」和「使用 /tp」,通常情况下保持默认即可
[进阶] 以下选项需要在 Mod - Aperture - Config 下修改
3.12. 平滑相机
类似于原本中的「电影视角」功能,但是能够对镜头运动时的摩擦力属性进行更精细的设置。该功能仅用于手动拍摄时使用,对于所设置的相机无任何影响。
限制幅度 - 相机视角在大幅度抬头 / 低头时是否会停止在 ±90° 的位置,默认开启。关闭则会往上或往下方向转动直到受阻力限制停止漂移,可以在手动拍摄时通过这个特性拍摄视角颠倒的画面(当视角颠倒时,所有操作都是反向的)

Aperture从入门到精通基础教程篇


「摩擦力」相关的参数用来控制相机停止漂移直到停止的速度有多快,数值越接近 0,摩擦力越大,停止漂移的时间越快
所有数值应当在 (0,1) 区间内,大于等于 1 时,相机视角将以恒定速度旋转不止;小于等于 0 时,相机运动方向上将固定不动
默认游戏热键「-」(MINUS)
3.13. 模拟速率
在播放相机路径时,将相机视角的移动速度强制设为玩家正常行走时的速度。
如果播放的是在较短的时间内空间坐标跨度很大的 相机关键点 ,相机走过的距离很短
通常伴随着视角的卡顿感
3.14. 平滑相机
仅作为调试选项。会在 GUI 中显示一个像素风格的指针,方便在录制时显示鼠标位置。这一功能并不会替换掉系统的指针。
4. 相机关键点概述
相机关键点 它描述了相机要做的事情,相当于选择了一种相机运动模式。所有的 相机关键点 会排列在时间轴上,并用不同的颜色表示它们的类型,不同的长度表示播放它们所需的时间。
有关 相机关键点 的基础操作请前往 2.4.1 章节「关键点编辑按钮」「关键点管理按钮」,本章节主要介绍的是如何设置 相机关键点 。
为行文方便,教程中将 关键点名称、持续时间、位置、FOV、角度 这几个参数统称为 基础参数 。
4.1. 静止、环形、空关键点
4.1.1.静止关键点
让相机视角固定在一个位置不动。

Aperture从入门到精通基础教程篇


可调整的参数
关键点名称
持续长度(关键点播放多少 Tick )
位置,包含 X, Y, Z 坐标
FOV(视距)
角度,包含 俯仰 、偏转 和 翻滚
在对应的输入框中调整参数。
按住输入框的后半部分,鼠标指针出现一个高亮方格后,可通过拖拽来快速调整参数,默认拖动单位为 0.1

Aperture从入门到精通基础教程篇


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