Aperture从入门到精通基础教程篇(16)
2023-04-08 来源:文库网
启用 向前看? 后,前两个选项的效果将被覆盖,关闭后恢复正常
注意事项 - 使用 @p 变量时,因为玩家是距离镜头最近的实体,因此这一目标选择器变量是无效的。此外,这会使得相机路径逆向播放,并始终对准路径的切线方向,但不同于启用 向前看? 选项,在播放到设置了除线性外的过渡方式的关键点/关键帧时,相机视角会产生剧烈摇晃
5.3.2. 跟踪
利用选择器,令当前 相机关键点 的整个相机路径始终跟随着目标。
跟踪调整器 的作用类似于 平移调整器,但前者能够始终将相机路径平移至指定的的目标上,跟随着目标移动,而后者是固定的。通常需要配合 平移调整器、角度调整器 一起使用。
适用的关键点:路径、关键帧、静止(环形、空)
注意事项 - 请不要在没有 tp 权限的服务器中使用该调整器,首先是无法达到效果,其次是在部分安装有反作弊插件的服务器会因为短时间大量执行指令而被判定 spam 踢出服务器
5.3.3. 轨道
利用选择器,令当前 相机关键点 的整个相机路径始终跟随着目标所视的方向。
默认情况下与 跟踪调整器 的功能相同,如果启用了 复制实体 功能或调整了其他参数并配合使用合适的 相机关键点,可以做到类似 GoPro 的第二或第三人称视角的效果。
适用的关键点:路径、静止、关键帧(环形、空)
偏航 俯仰 - 调整需要叠加的 偏航、俯仰 的值
复制实体 - 设定一个与目标实体所看的方向相对的实体,作为需要跟踪的新目标
长度 - 控制关键点的起始位置与目标实体之间的距离
默认值为 0 ,此时相机视角完全在目标的头部内。数值为正时,相机视角是与目标面对面的;数值为负时,相机视角则是在目标头部的后面
对于静止关键点 - 因为起始位置与结束位置完全一致,所以调整 长度 参数并启用 复制实体 后的就能达到第二或三人称视角的效果
对于路径关键点 / 关键帧关键点 - 因为相机关键点的起始位置是与指定目标的视角绑定的,所以整个相机路径都会跟随指定目标的头部发生平移和偏转(即相机路径变成了指定目标头部的一部分,他的头怎么甩,整个路径就跟着怎么甩)
外部链接:[12]
[13]
6. Aperture 中的命令
Aperture 拥有几个实用的命令用于精确设置相机的位置。
Aperture 服务器命令(支持命令方块)
/aperture play filename# 为自己播放名为 filename 的相机配置
/aperture play player filename# 指定玩家 player 播放名为 filename 的相机配置,可通过玩家ID或目标选择器指定某个玩家
相机命令
相机配置管理命令
/camera start tick# 从第 N tick 开始播放当前相机配置,不填默认从第 1 tick 开始播放
/camera stop# 停止当前正在播放的相机配置
相机调整命令
/camera default# 重置相机视角的 FOV 和 翻滚 的值至默认值(FOV= 70, roll= 0)
/camera rotate yaw pitch# 设置当前相机视角的 俯仰(yaw)、偏航(pitch) 参数
/camera roll roll# 设置当前相机视角的 翻滚(roll) 角度/camera step x y z# 设置当前相机视角所处的位置,或使用 /- 进行相对位置上的移动
# 例如你现在的位置是 (50,50,50),输入 /camera step 50 2 -10,相机会移动到 (50,52,40)
/camera fov fov# 设置当前相机视角的 FOV,默认为 70
其中,第 3 ~ 5 条命令可以在加载了 相机配置 并开启 同步 的情况下,将命令所给出的参数同步设置到 相机关键点 上。
版权信息
参考文献
[1] Aperture Wiki -
[2] Minecraft 中文 Wiki -
[3] BauerCamMinema 视频录制教程 - LocusAzzurro -
其他
[封面图] 地图: Rayna Village Project by Zilverkat
[封面图] 光影包: Sildurs Vibrant Shaders
[封面图] Aperture LOGO: McHorse
[配图] FFmpeg.org
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注意事项 - 使用 @p 变量时,因为玩家是距离镜头最近的实体,因此这一目标选择器变量是无效的。此外,这会使得相机路径逆向播放,并始终对准路径的切线方向,但不同于启用 向前看? 选项,在播放到设置了除线性外的过渡方式的关键点/关键帧时,相机视角会产生剧烈摇晃
5.3.2. 跟踪
利用选择器,令当前 相机关键点 的整个相机路径始终跟随着目标。
跟踪调整器 的作用类似于 平移调整器,但前者能够始终将相机路径平移至指定的的目标上,跟随着目标移动,而后者是固定的。通常需要配合 平移调整器、角度调整器 一起使用。
适用的关键点:路径、关键帧、静止(环形、空)
注意事项 - 请不要在没有 tp 权限的服务器中使用该调整器,首先是无法达到效果,其次是在部分安装有反作弊插件的服务器会因为短时间大量执行指令而被判定 spam 踢出服务器
5.3.3. 轨道
利用选择器,令当前 相机关键点 的整个相机路径始终跟随着目标所视的方向。
默认情况下与 跟踪调整器 的功能相同,如果启用了 复制实体 功能或调整了其他参数并配合使用合适的 相机关键点,可以做到类似 GoPro 的第二或第三人称视角的效果。
适用的关键点:路径、静止、关键帧(环形、空)
偏航 俯仰 - 调整需要叠加的 偏航、俯仰 的值
复制实体 - 设定一个与目标实体所看的方向相对的实体,作为需要跟踪的新目标
长度 - 控制关键点的起始位置与目标实体之间的距离
默认值为 0 ,此时相机视角完全在目标的头部内。数值为正时,相机视角是与目标面对面的;数值为负时,相机视角则是在目标头部的后面
对于静止关键点 - 因为起始位置与结束位置完全一致,所以调整 长度 参数并启用 复制实体 后的就能达到第二或三人称视角的效果
对于路径关键点 / 关键帧关键点 - 因为相机关键点的起始位置是与指定目标的视角绑定的,所以整个相机路径都会跟随指定目标的头部发生平移和偏转(即相机路径变成了指定目标头部的一部分,他的头怎么甩,整个路径就跟着怎么甩)
外部链接:[12]
[13]
6. Aperture 中的命令
Aperture 拥有几个实用的命令用于精确设置相机的位置。
Aperture 服务器命令(支持命令方块)
/aperture play filename# 为自己播放名为 filename 的相机配置
/aperture play player filename# 指定玩家 player 播放名为 filename 的相机配置,可通过玩家ID或目标选择器指定某个玩家
相机命令
相机配置管理命令
/camera start tick# 从第 N tick 开始播放当前相机配置,不填默认从第 1 tick 开始播放
/camera stop# 停止当前正在播放的相机配置
相机调整命令
/camera default# 重置相机视角的 FOV 和 翻滚 的值至默认值(FOV= 70, roll= 0)
/camera rotate yaw pitch# 设置当前相机视角的 俯仰(yaw)、偏航(pitch) 参数
/camera roll roll# 设置当前相机视角的 翻滚(roll) 角度/camera step x y z# 设置当前相机视角所处的位置,或使用 /- 进行相对位置上的移动
# 例如你现在的位置是 (50,50,50),输入 /camera step 50 2 -10,相机会移动到 (50,52,40)
/camera fov fov# 设置当前相机视角的 FOV,默认为 70
其中,第 3 ~ 5 条命令可以在加载了 相机配置 并开启 同步 的情况下,将命令所给出的参数同步设置到 相机关键点 上。
版权信息
参考文献
[1] Aperture Wiki -
[2] Minecraft 中文 Wiki -
[3] BauerCamMinema 视频录制教程 - LocusAzzurro -
其他
[封面图] 地图: Rayna Village Project by Zilverkat
[封面图] 光影包: Sildurs Vibrant Shaders
[封面图] Aperture LOGO: McHorse
[配图] FFmpeg.org
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