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Aperture从入门到精通基础教程篇(8)

2023-04-08 来源:文库网
如果当前相机配置中所有 相机关键点 的持续时间之和已经超出了时间轴的显示范围,时间轴的两侧会显示渐变阴影

Aperture从入门到精通基础教程篇


将鼠标指针放在时间轴上,按住鼠标中键拖动时间轴
将鼠标指针放在时间轴上时,前后滚动滚轮可以缩放时间轴
拖动光标到阴影部分并超出,时间轴会向光标一侧移动,直至时间轴的第 0 帧或最后一帧

Aperture从入门到精通基础教程篇


同上情况,当前时间轴拥有两个及以上的 相机关键点,且在没有显示第 0 帧的情况下(即现在把光标拖动到了右侧,使得时间轴的左侧显示出阴影),选中除第一个以外的 相机关键点,并缩短持续长度直至时间轴能够完整显示出所有 相机关键点 时,会发现左侧的阴影没有消失,也无法通过拖动光标到达第 0 帧 这是当前版本的BUG
外部链接:[11] 
3. Aperture 相机选项
3.1. Minema
与 Minema mod 链接,当播放当前相机配置时,自动唤醒 Minema 进行录制。启用此选项前需要安装 Minema mod,教程见 1.2 1.3 章节。
如果你希望用 Minema 录制在 Blockbuster 中的玩家录制内容,在帧频或 TPS 较低的情况下可能会出现相机开始播放,但玩家录制还没有开始播放的情况
如果你符合以上情况,请手动启动 Minema 进行录制
3.2. 分离相机模式
将视角与玩家的实际位置分离开来,适用于没有对你开放切换创造模式或观察者模式权限的多人服务器内使用。
该功能不会随视角所在的位置加载区块,只会加载以玩家实际位置为中心的区块
默认情况下服务器会加载以玩家为中心的 11 个区块内的内容
单人模式下打开分离相机模式时,在你打开 GUI 的位置上会显示一个观察者状态下的玩家头颅,如果出现这一情况关闭此功能即可
3.3. 观看者
进入 GUI 时,自动切换为观察者模式,并在退出 GUI 后恢复之前的游戏模式。
避免因玩家的碰撞箱导致编辑时产生的画面抽动
观察者模式能够有效缩小玩家造成的阴影面积,提升在加载光影时的录制效果
3.4. 显示路径

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