Aperture从入门到精通基础教程篇(5)
2023-04-08 来源:文库网
此外,教程不建议在使用 Minema 录制的同时录制音频,因为此时游戏的 TPS 普遍低于20,因此游戏中声音的播放速度会比正常情况下慢,最终造成音画不同步。如果你使用 Blockbuster 录制 Minecraft 短片(演员动作和场景可以无限次重放),可以先录制视频,后录制音频。
开始录制
默认按下 F4 即可开始/停止录制,开始和录制时都会听到下蛋的提示音
使用指令开始/停止录制,/minema enable/disable,只支持在聊天栏输入
在 Aperture 的设置中启用「Minema」,然后播放当前已经设置好的相机,即可自动唤起 Minema 开始/停止 录制
外部链接:[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
2. 开始使用 Aperture
2.1. 相关概念与名词的解释
Aperture 的时间单位为「游戏刻(Tick)」,换算为实际时间为 20 Ticks = 1s。当你在设置 相机关键点 长度的时候事实上就是在设置播放这一 相机关键点 所需的游戏刻的多少,最后经过换算即可得到播放所需的实际时间。
Aperture 之所以使用「刻」作为时间单位,是因为如果使用实际时间作为每一帧的时间单位的话,会让每一帧的时间单位变为不规则的小数,而「Tick」大部分情况下都是整数,更方便你进行计算,同时也能够与 Blockbuster mod 的相关功能更好的集成。
其他相机模组的本质也是通过将镜头的持续时间长度换算为游戏刻长度,再对运动路径与速率进行计算。
Aperture 中的 相机关键点 相当于是一种「相机类型」,文中可能会直接简称其为 关键点 ;路径点 相当于 路径关键点 下的关键帧,也因此可以直接转换为关键帧;关键帧 一词只出现在 关键帧关键点 中,路径关键点 里没有 关键帧 这一称呼。
现在看不懂不要紧,如果你在阅读完后面几章的内容后,感觉被这几个名词绕晕了,可以再回过头来看这条解释。
相机配置 是 相机关键点 的列表。以可以被客户端以两种不同的形式加载或保存。
相机关键点 是 相机配置 的重要组成部分,它描述了相机要做的事情。
调整器 是一个用于处理 关键点 输出的模块。你可以添加多个 调整器。
为了方便区分,本教程将只能在游戏界面中使用的快捷键称为「游戏热键」,「游戏热键」能在 Minecraft 的控制选项中进行自定义,而只能在 GUI 中使用的快捷键称为「快捷键」,不能够自定义。
Aperture 中的「艾米插值」即「三次 Hermite 插值曲线」。简单来说,我们将一个关键帧的 插值类型 设置为 艾米插值 ,并将其视作起点,起点之前的曲线决定了起点上的切线的方向以及起点上的切矢量的大小,最终决定了 Hermite 插值曲线的弯曲程度;将起点之后的关键帧视作终点,终点之后的曲线的切线方向以及终点的切矢量同样决定着整条 Hermite 插值曲线的弯曲程度。切矢量的大小由设置了插值类型为 艾米插值 的关键帧 A 与它的前一个或后一个插值类型不是 艾米插值 的关键帧 B 之间的距离而定。
如果感兴趣,可访问此 GeoGebra 资源 [11] 进行体验,虽然与 Aperture 中的实际情况有些许不同,但能够帮助你更好地理解 Hermite 插值曲线的定义。
Blockbuster 是由 McHorse 开发的另一个工具类 mod,能够在 Minecraft 中录制动作并使用 NPC 演员来制作短片/角色扮演,同时具备许多强大的编辑功能,可以与 Aperture 协同工作。
2.2. Aperture 的基本工作流程
2.3. 相机配置
相机配置 是 相机关键点 的列表,同时也是 Aperture 中最基础的文件单位。在为相机配置命名时,可遵循简单易懂、易于区分的原则,并尽量使用英文、数字、下划线。
注意事项
首次进入单人地图时,会自动创建一个名为「default」的默认相机配置
相机配置列表是按首字母降序排序的
创建、管理相机配置
单人模式中,相机配置的默认存放目录为:
开始录制
默认按下 F4 即可开始/停止录制,开始和录制时都会听到下蛋的提示音
使用指令开始/停止录制,/minema enable/disable,只支持在聊天栏输入
在 Aperture 的设置中启用「Minema」,然后播放当前已经设置好的相机,即可自动唤起 Minema 开始/停止 录制
外部链接:[2]
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2. 开始使用 Aperture
2.1. 相关概念与名词的解释
Aperture 的时间单位为「游戏刻(Tick)」,换算为实际时间为 20 Ticks = 1s。当你在设置 相机关键点 长度的时候事实上就是在设置播放这一 相机关键点 所需的游戏刻的多少,最后经过换算即可得到播放所需的实际时间。
Aperture 之所以使用「刻」作为时间单位,是因为如果使用实际时间作为每一帧的时间单位的话,会让每一帧的时间单位变为不规则的小数,而「Tick」大部分情况下都是整数,更方便你进行计算,同时也能够与 Blockbuster mod 的相关功能更好的集成。
其他相机模组的本质也是通过将镜头的持续时间长度换算为游戏刻长度,再对运动路径与速率进行计算。
Aperture 中的 相机关键点 相当于是一种「相机类型」,文中可能会直接简称其为 关键点 ;路径点 相当于 路径关键点 下的关键帧,也因此可以直接转换为关键帧;关键帧 一词只出现在 关键帧关键点 中,路径关键点 里没有 关键帧 这一称呼。
现在看不懂不要紧,如果你在阅读完后面几章的内容后,感觉被这几个名词绕晕了,可以再回过头来看这条解释。
相机配置 是 相机关键点 的列表。以可以被客户端以两种不同的形式加载或保存。
相机关键点 是 相机配置 的重要组成部分,它描述了相机要做的事情。
调整器 是一个用于处理 关键点 输出的模块。你可以添加多个 调整器。
为了方便区分,本教程将只能在游戏界面中使用的快捷键称为「游戏热键」,「游戏热键」能在 Minecraft 的控制选项中进行自定义,而只能在 GUI 中使用的快捷键称为「快捷键」,不能够自定义。
Aperture 中的「艾米插值」即「三次 Hermite 插值曲线」。简单来说,我们将一个关键帧的 插值类型 设置为 艾米插值 ,并将其视作起点,起点之前的曲线决定了起点上的切线的方向以及起点上的切矢量的大小,最终决定了 Hermite 插值曲线的弯曲程度;将起点之后的关键帧视作终点,终点之后的曲线的切线方向以及终点的切矢量同样决定着整条 Hermite 插值曲线的弯曲程度。切矢量的大小由设置了插值类型为 艾米插值 的关键帧 A 与它的前一个或后一个插值类型不是 艾米插值 的关键帧 B 之间的距离而定。
如果感兴趣,可访问此 GeoGebra 资源 [11] 进行体验,虽然与 Aperture 中的实际情况有些许不同,但能够帮助你更好地理解 Hermite 插值曲线的定义。
Blockbuster 是由 McHorse 开发的另一个工具类 mod,能够在 Minecraft 中录制动作并使用 NPC 演员来制作短片/角色扮演,同时具备许多强大的编辑功能,可以与 Aperture 协同工作。
2.2. Aperture 的基本工作流程
2.3. 相机配置
相机配置 是 相机关键点 的列表,同时也是 Aperture 中最基础的文件单位。在为相机配置命名时,可遵循简单易懂、易于区分的原则,并尽量使用英文、数字、下划线。
注意事项
首次进入单人地图时,会自动创建一个名为「default」的默认相机配置
相机配置列表是按首字母降序排序的
创建、管理相机配置
单人模式中,相机配置的默认存放目录为: