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Aperture从入门到精通基础教程篇(4)

2023-04-08 来源:文库网
Minema 的参数设置
进入 Forge 的 mod 列表 - 选择 Minema - 点击 Config,进行设置。
设置基础输出参数(按钮 Capturing)
Capturing depth buffer [ture/false] 是否输出深度信息
Capturing Path [...] 设置输出路径,默认输出路径为 .minecraft/movies ,某些启动器可能会不支持输出在相对路径中,保险起见且为了日后方便管理素材,请设置一个绝对路径,
Windows 为例:C:Users用户名Videos
macOS 为例:/Users/用户名/Movies/
Frame Limit [...] 设置帧数限制,达到设定的帧数后自动停止录制。默认 -1 ,即无限制,一般无需调整该选项
Frame Height [...] 设置输出的画面高度
Frame Width [...] 设置输出的画面宽度
与 Frame Height 一样默认值为 0,即游戏窗口大小,只有将画面的宽高设定为你所需要的值时,才能达到「录制超出屏幕支持的分辨率的画面」这一功能
Show Overlay [ture/false] 开启录制时是否显示调试信息(按 F1 可与游戏界面一并隐藏)
编码设置(按钮 Encoding)
Snap Resolution [modX] 分辨率自动修正,基于先前设置的录制分辨率大小进行成倍的调整,以便与编码器兼容,无特殊需求保持默认(mod2)即可
Use Video Encoder [true/false] 启用视频编码,不启用时则输出 TGA 图片序列。
Encoder Arguments [...] 编码器参数,通常保持默认即可
x264 编码器参数里的学问不是一时半会就能讲清楚的,如果有精力的可以去自己钻研参考 x264 编码器参数的 相关文档 [9]
利用 CUDA 提升编码速度 [10]
Minema 会给出一个默认的 x264 编码器参数。一般情况下,只需要调整压缩率足以,-qp 控制的是压缩率,-qp 0 为无损,40 压缩率最大且画质最差,压缩率越低占用的内存越大,慎重调整
推荐编码器参数
# Default
-f rawvideo -pix_fmt bgr24 -s %WIDTH%x%HEIGHT% -r %FPS% -i - -vf vflip -c:v libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency -qp 18 -pix_fmt yuv420p %NAME%.mp4
# H.264 RGB mode(Loseless)
-f rawvideo -pix_fmt rgb24 -s %WIDTH%x%HEIGHT% -r %FPS% -i - -c:v libx264rgb -preset medium -qp 0 video.mp
Encoder Path [...] 编码器路径,设置见上文「安装」部分的教程
引擎相关设置 (按钮 Engine Overrides)
Engine Speed [...] 控制 Minecraft 游戏刻的运行速度,默认为 1.0,即 20 tick/s,在此基础上增减可以做到慢镜头与快镜头的效果
Force perload chunks [true/false] 强制加载区块,不论是否开启录制都会加载渲染距离内的区块,对远景加载要求较高的情况下可以开启,以避免刚刚开启录制时区块尚未加载完整
Preload Chunks [true/false] 预加载区块,在进行录制时会强制加快区块加载速度,将渲染距离内的区块全部加载,默认开启即可
Synchronize [true/false] 同步化,会将游戏引擎运行速度同步至录制速度,对于有生物以及 Blockbuster 演员的场景以及与游戏刻挂钩的系统时十分有效,同时兼容大部分光影的运行速度同步化(如树叶抖动,水波纹,体积云速度),默认启用
1.3. [进阶] 使用 Minema
使用环境与条件
Minema 是一个适用于单人环境下的离线渲染工具,因此对多人环境或是游戏实况的兼容性并不是特别好。在多人环境下,即使服务端与客户端都安装了正确版本的 Minema,客户端在录制时通常也是做不到降低游戏刻来保持游戏运行速度与录制速度同步的(偶尔会成功同步) ,仅仅只是允许在多人环境下启动 Minema 进行录制而已。
如果你的电脑性能已经达到能够使用外部录制软件录制稳定质量的视频时,启用 Minema 不会造成录制的内容节奏过快(类似于跳帧)。
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