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Aperture从入门到精通基础教程篇(15)

2023-04-08 来源:文库网
缓入 - 曲线从平缓逐渐趋于陡峭
缓出 - 曲线从陡峭逐渐趋于平缓
缓入/缓出 - 曲线两端平缓,中间陡峭
对「全部」关键帧 的任何修改,都会应用到与之对应的「参数」关键帧 上,但编辑同一 Tick 上的「参数」关键帧 不会对「全部」关键帧 做出任何修改
5. 调整器
调整器是一个作用于某个 相机关键点 并用于调整 相机关键点 的相机视角的功能,相当于将需要叠加在。
在已经设置好的 相机关键点 的基础上利用特定的调整器进行一定的调整,从而免去了重新修改已经设置好的 路径点 或 关键帧 的麻烦。在同一个 相机关键点 中,所有调整器都可以可以叠加使用,但具体效果需要视情况而定。

Aperture从入门到精通基础教程篇


必须先选择一个 相机关键点 才能添加调整器
调整条 用于在特定的 调整器 中选择你所要作用的参数
5.1. 数学
此条目详见官方 Wiki [12][13] (新增的 random() 函数仅英文版 Wiki 有解释;不是偷懒,是因为 Wiki 里已经写的很清楚了,而且一般人大多数情况下也用不到这个功能)
5.2. 摇晃、平移、角度、拖拽
5.2.1. 角度
在当前 相机关键点 的基础上调整整体的 偏航、俯仰、翻滚、FOV 的值
5.2.2. 平移
在当前 相机关键点 的基础上调整整体的 X Y Z 轴的值
5.2.3. 摇晃
为相机视角添加相对位置上的循环摇晃效果,需要先在 调整条 上选择你所要作用的参数才有效果
摇晃 - 控制摇晃的频率
值越接近 0 ,频率越快;越接近 ±∞ ,频率越慢
摇晃 的值为正时,所选的参数的值先减后增,值为负时反之
时间换算公式(Shake: 摇晃 的值):3 Shake = 20 Ticks = 1 S = 1 次循环
数量值 - 控制摇晃时被调整参数的数值变化区间 (-value , value)
5.2.4. 拖拽
为被调整的基础参数加上回正延迟,即关键点原本完全是按相机路径播放的,如果加上了拖拽效果,回正到原先的相机路径上之前会有一定的缓冲,会使得运动更圆滑,但是无法替代关键点的过渡效果,仅做辅助用途(比如想要做一个由快到慢最终缓缓停下的镜头时,可以考虑使用拖拽调整器,从而省去大量调整关键帧/关键点的时间)。
需要先在调整条上选择你所要作用的参数才有效果。
因素 - 控制回正延迟的大小
越接近 0 延迟越大,反之延迟越小;等于 0 时会将被作用的参数锁定,等于 1 时延迟为 0 ,等同于即为调整器失效
5.3. 跟踪、轨道、看
三个都是涉及到 Minecraft 中的 目标选择器 的调整器,并且功能类似,所以放在一起讲使用方法和三个功能的异同点。
文中的「适用的相机关键点」是指能够在添加了该调整器后,不借助其他调整器就能直接达到预期效果的 相机关键点 。
目标选择器一例:
@e[name=NAME] # 选择名为 NAME 的实体,例如可以使用命名牌给某个实体命名,具体教程可参考 Minecraft 中文 Wiki。
5.3.1. 看
利用选择器,使相机视角始终对准指定的目标,原先在关键点中设置的 俯仰、偏航 数据会被该调整器覆盖。本质上是一个自动调整 俯仰、偏航 这两个参数的功能。
适用的相机关键点:全部
是绝对的? [true/false] -启用后,将允许你在启用此 调整器 的情况下,使得在 俯仰、偏航 上的相机运动路径生效,此选项仅在 路径关键点 和 关键帧关键点 中生效。
例:现有两个点 A(偏航= 20,俯仰= 30)B(偏航= 40,俯仰= 20),那么在启用 是绝对的? 选项时,会在相机回放期间叠加额外的 20° 偏航 和 -10° 俯仰。
看着方块? [true/false] - 启用后,选择器会变为坐标输入框,输入你需要看向的坐标即可
向前看? [true/false] - 启用后,相机视角会始终对准当前路径的切线方向。例如需要制作一个过山车式的游览镜头,就可以只对相机的路径去做调整,而不必去对俯仰和偏转做出调整

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