SD高达G世纪 火线纵横 图文评测 重燃钢之魂(6)
2023-04-08 来源:文库网
▲玩家可以选择在战斗中直接学得被动能力,也可以将获得的能力放入仓库战后自行调配。不过战后学技能需要消耗金钱。
时下不少单机游戏中都加入了手游常见的远征系统。像之前《怪物猎人:世界》中的猫猫探险队,最近《宝可梦:剑/盾》里的宝可梦帮帮忙等等。在要进行大量机械操作的游戏中,引入这样的系统我个人认为是利大于弊的。这次的“火线纵横”里也有类似的“军团派遣”系统,玩家通过派遣符合条件的军团远征可提升成功率,派遣的收益还算不错,除了经验外,还能获得金钱、机体以及一些稀有技能等报酬。这个系统便于玩家培养一些低级或者能力较差的杂鱼机体,虽然派遣需要等待的时间不短,但玩家可以上班或者出门前挂着,回来之后查看派遣成果。而游戏的关卡奖励中也会提供一些缩时道具,让玩家能进行灵活调配。
机体的收集养成上,本作则没有太大的变化。玩家依旧是通过设计、升级、交换等方式来获取更高级和新的机体。要提到的一点是,本作的金钱消耗量非常大。尤其是前期,几关下来可能还不够开发一架高级机体或者战舰的钱,对于新玩家可能要适应下系列较肝的游戏节奏。
一些新系统和改良确实令游戏的体验更为人性化,不过本作终归是款战棋刷子游戏,内容机制上也依旧是围绕粉丝玩家来设计;如果对高达题材不感兴趣,也不喜欢机械重复的游戏流程,那你在这款游戏就太会不到太大的乐趣,这可以说是这类游戏的“通病”吧。
【评测总结】
相比前作“起源”的试水性质,本作在系统内容和画面表现都可以说更为完善,虽然暂时只收录了四个系列的相关作品,但内容已经相当充实。而作为系列登陆PC第一作,游戏除了第一天的恶性BUG外,也没出现其他大问题,不过游戏的键鼠操作始终没有手柄来得顺手。另外,本作的NS版画面以及优化表现不佳,如果不是硬要追求便携性的话,我个人还是推荐大家入手PS4或者PC版。
时下不少单机游戏中都加入了手游常见的远征系统。像之前《怪物猎人:世界》中的猫猫探险队,最近《宝可梦:剑/盾》里的宝可梦帮帮忙等等。在要进行大量机械操作的游戏中,引入这样的系统我个人认为是利大于弊的。这次的“火线纵横”里也有类似的“军团派遣”系统,玩家通过派遣符合条件的军团远征可提升成功率,派遣的收益还算不错,除了经验外,还能获得金钱、机体以及一些稀有技能等报酬。这个系统便于玩家培养一些低级或者能力较差的杂鱼机体,虽然派遣需要等待的时间不短,但玩家可以上班或者出门前挂着,回来之后查看派遣成果。而游戏的关卡奖励中也会提供一些缩时道具,让玩家能进行灵活调配。
机体的收集养成上,本作则没有太大的变化。玩家依旧是通过设计、升级、交换等方式来获取更高级和新的机体。要提到的一点是,本作的金钱消耗量非常大。尤其是前期,几关下来可能还不够开发一架高级机体或者战舰的钱,对于新玩家可能要适应下系列较肝的游戏节奏。
一些新系统和改良确实令游戏的体验更为人性化,不过本作终归是款战棋刷子游戏,内容机制上也依旧是围绕粉丝玩家来设计;如果对高达题材不感兴趣,也不喜欢机械重复的游戏流程,那你在这款游戏就太会不到太大的乐趣,这可以说是这类游戏的“通病”吧。
【评测总结】
相比前作“起源”的试水性质,本作在系统内容和画面表现都可以说更为完善,虽然暂时只收录了四个系列的相关作品,但内容已经相当充实。而作为系列登陆PC第一作,游戏除了第一天的恶性BUG外,也没出现其他大问题,不过游戏的键鼠操作始终没有手柄来得顺手。另外,本作的NS版画面以及优化表现不佳,如果不是硬要追求便携性的话,我个人还是推荐大家入手PS4或者PC版。