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赤龙战役 万绪千端

2023-04-08 来源:文库网

赤龙战役 万绪千端

本文核心词:赤龙战役,红龙战役,Chaos Dragon,Chaos Dragon 赤龙战役
什么是所谓成熟?在基不基的例子上,那就是在可能性中做出选择,并且不论这个选择带来的是什么,都要承担其后果。
我不会对他最后的抉择做道德批判,我只为妹妹感到不值。
这也是我的答案,既然选择了写下此文,那么不论结果如何,我都应该坦然面对。

赤龙战役 万绪千端


导读
*剧情篇
*(1)看大雁!在哪儿?
*(2)赤龙没有阑尾
(3)高考作文
(4)三国无双?nonnon哒哟!怪物猎人daze!
人物篇
(5)狼人杀
(6)两手齐抓,两手空
*(7)赤龙的诅咒
(8)妹妹篇——基不基的死亡一指
卖包菜剧组篇
*(9)动机与转折——欲行千里/半却九十。
(10)夏日的洞洞鞋
(11)墙角抖一抖
(12)赛后小结
*焦点问题篇
(13)黄烂之争——天作棋盘/星作子
吐槽篇
(14)有关剧情的碎碎念
⒈看大雁!在哪儿?
赤龙战役剧情最大的问题是什么?
碎碎碎碎!不仅分镜很碎,而且剧情也很碎,尤其是身在其中的人物角色更是碎的不行。
最典型的就是基不基——啊……我又刀了我的同伴……然后画面给上,一个咬着牙非常痛苦的基不基。循环几遍。基不基的成长就是在这样的表现手法下,展现给我们看的。
为什么会出现这样的情况?
因为三方的情报量截然不同,而且是天差地别。
第一方是制作者们。他们的情报量是爆炸的多,为了把这些爆炸多的信息压缩到一个12集的动画里,他们必须要精简的裁掉许多的无用情报。
第二方是动画。动画本身所蕴含的信息也不少。这些被浓缩而成的信息,就是本作最应该,也是最想传递的信息。
第三方是观众。如果动画浓缩的好,那么第三方稍微认真,就可以吸收绝大部分的第二方展现出来的信息,甚至猜测出第一方所拥有的一些未展示出来的情报。那么如果浓缩的不好呢?
——那就是赤龙战役。
或许最初的答案,要改改口了。
赤龙战役剧情最大的问题是什么?
是信息不对等,是写故事的觉得观众知道了,但实际上观众不知道。
或许创作者认为一些未有讲明的东西是不言自明的,所以不给笔墨,直接跳过,但是不巧观众并没有掌握这些信息的能力。
跑团不同于原创或者轻改/漫改。原创早就知道自己的圈有多大,轻改/漫改即使是把很多东西往一个小圈里塞,但脉络在那里,骨骼在那里,你可以看得到先后主次。但跑团不同,光是塞世界观,就够你塞的了。而且信息实在是太过庞杂,如何取舍,如何构建,这些都非常考验技术,甚至比起别的同类作品来说,更加考验构建剧本的技术。
但很可惜,赤龙战役手上所拥有的碎片太多,反而拼出了一个四不像。

赤龙战役 万绪千端


这些创作者们,把从a到c的联系端,b给隐去了。为了在有限的篇幅中尽可能塞入更多的东西。
因为他们是精炼的一方,讲故事的一方,所以他们自然知道这个a是a,而不是别的什么东西。他们同时也知道如果需要得出b或者c,那么从a出发就可以了。
但观众不知道,在杂乱的信息流中找到这个输入的a,在没有剧情提示的情况下是很困难的。如果连输入的a都摸不清楚,起点都没了,谁还知道它讲的是个什么东西呢?
赤龙战役作为一个强剧情的多线叙事的架空世界观故事,如果你不好好把abcd放在观众的脸上,让观众自己去拼碎片,那么观众很可能就根本不能如你所愿的,去看到那些“不言自明”的信息和情报。
尤其是最为关键的人物的动机。
人物自身的复杂性是故事推进里最难以摸清的——尤其是赤龙还选择了一个成长型的男主,他就是个变量,再加上其他角色都采用的是慢慢的将其全貌展现在观众面前的——“洋葱式”剥皮结构,所以你很难将这个人物在这个时候到底想了些什么,弄清楚。
一边是不断变化着的,一边是略见一斑的。变量太多,信息太杂,被水淹没,不知所措。
⒉赤龙没有阑尾
你觉得人身体上最没用的东西是啥?智齿?扁桃体?
我觉得最要命的没用玩意儿,是阑尾。
而赤龙却没有阑尾——这个没用,却人人都有的东西。
一篇文章里总需要有废话,如果没了废话,那么那些最为精彩的论述也失了魅力,甚至很可能让读者看得云里雾里(五里雾中)。
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