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游戏研究室 Havok引擎发展史 专栏版(3)

2023-04-08 来源:文库网
havok布料演示
到了2007年,由于havok公司在业界有了名声,并且公司旗下的havok引擎的表现也非常出色,英特尔在当年宣布收购了havok公司,从此havok成为了英特尔的子公司,并且从那时开始,Havok引擎成为了一款免费引擎,不需要交使用费也能使用。虽说havok在英特尔旗下,但他们与AMD的关系也非常融洽,加入了AMD的“开放物理计划”
之外,EA的寒霜引擎的物理效果也是基于havok物理的,在一些细节上甚至高于基础的havok引擎。其中havok动作与havok行为引擎都在寒霜引擎里得到了强化,使得游戏里的NPC行为更加的生动形象。
这个时期的havok可以说处于一个巅峰状态,因为隔壁的PhysX早期是非常吃配置的,许多电脑并不能流畅的运行PhysX,且该引擎早期与别的图形引擎搭配并不容易,很难看到搭载了PhysX的双引擎游戏。而havok就不同,它的功能多种多样,既可以只搭载havok引擎,又可以很轻松的配合别的引擎,前面提到的马克思佩恩2就是一个很好的例子。加上2007年成为免费引擎,Havok的优势显而易见。
之后的几年里,Havok引擎又不断的更新,不断的支持新的平台,就连PSP也支持该引擎。2011年,Havok公司展示了专门设计在索尼爱立信Play上的havok物理引擎组件,之后便宣布Havok引擎支持安卓2.3以上的版本,次年又宣布了支持Windows phone与IOS系统,毕竟早期一些游戏厂商还是看中了智能手机这个新兴平台。

游戏研究室 Havok引擎发展史 专栏版


索尼爱立信play演示
其实我找了一下,手机上支持Havok引擎的游戏并不多,而且大部分都是智能手机刚发展的那几年,这里还是说几个在手机上运用了该引擎的游戏吧,手游大厂gameloft的大部分游戏都能拥有强大的物理表现,这些都要归功于havok。但之后gameloft变成了啥样我们就不说了,手游啊?还是算了,用心做手游的不多了,现在连大厂都懒得在手机平台炒冷饭了,我个人觉得啊Havok引擎可以算是白支持了这个平台.....
说远了,我们回到正轨。2015年10月,微软宣 布收购Havok公司,该引擎又在了微软旗下,有了更大的财力支持。同年,Havok宣布次世代所有的场景将能得到破坏,并且有更真实的效果,这都是靠Havok Destruction(破坏)引擎的最新版来实现。

游戏研究室 Havok引擎发展史 专栏版


塞尔达传说旷野之息
到了2017年,任天堂NS发售。其中首发护航大作塞尔达传说旷野之息也采用了Havok这款引擎。制作人青沼英二在采访时谈到,当他告诉别人塞尔达传说最新作使用了havok引擎时,他们都非常震惊,这样一款引擎在这种日式游戏里会出现什么样的效果?不会出现很多离谱的“橡皮人”和人物飞天bug吗?最后游戏制作出来达到的效果甚至令havok引擎的制作人们感到惊叹!
当然,旷野之息也不是单纯的拿havok引擎直接套上,里面还有开发人员对该引擎的优化改进。技术导演认为,游戏里的物理法则与现实里的物理法则是不同的,Havok引擎展现的是虚拟世界的“物理”,如何让虚拟世界的“物理”更贴近现实生活也是非常重要的。塞尔达旷野之息也是近几年使用havok引擎最成功的几款游戏之一。
总的来说,Havok引擎的发展还是比较顺利的。现在世界上较出名的物理引擎里,也就Havok与PhysX两个引擎使用的多了,他们两个各有各的优势,但havok引擎与physX不同的是,havok更加倾向一个全面的游戏开发包,不仅仅在物理引擎上有成就,动作AI等都有钻研,而physX只在物理方面有成就。好了,本期视频接近尾声了,在这里我祝大家七夕节快乐!似乎关于这个引擎详细介绍的视频,我好像是全国第一人,嘿嘿。好了,谢谢大家的观看,感谢!
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