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游戏机发展史(3)

2023-04-08 来源:文库网
第五世代(1994-2002)
1992年,世嘉开发了SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机,因为以土星为名纪念这是世嘉的第六台游戏机,主机发售前的一个月,首批二十万的土星游戏机被预定一空,并在发售首日全部售罄。
土星游戏机也是自FC之后国内很常见的家用游戏机。

游戏机发展史


1993年,任天堂和索尼合作研发次世代主机,但是研发期间,双方因为设计理念不同发生了严重冲突,任天堂认为应该用卡带,因为卡带读取速度快,而索尼方则坚持使用光盘作为储存媒体,因为成本更低,方便轻巧,双方争执很大,最后任天堂单方面停止合约。而此举也激怒了索尼方,索尼方决定继续将PlayStation计划进行下去,这个决定改变了家用游戏机发展进程。
1994年,PlayStation(PS)正式发售,日本各地出现数百人排队买PS的场面,在两大重量级游戏厂商Square和Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。

游戏机发展史


而1996年,任天堂上市了Nintendo 64,简称N64,虽然上市时间晚于土星和PS1,但依然得到了大量玩家的支持,并很快售罄。
1996年6月,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因此N64也是历史上游戏种类最少的主流游戏机。

游戏机发展史


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