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游戏机发展史(2)

2023-04-08 来源:文库网
不幸的是,FC上市不久,硬件设计上存在严重BUG,而为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥做出了回收游戏机的决定,也因此损失了15亿日元,好在此举让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市继续大卖,一年内售出了165万台,而FC在美国的首卖更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
第四世代(1987-1994)
1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。而在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。

游戏机发展史


1987-1988的两年间FC带来的使得他们忽略了游戏开发,也导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升。面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC的开发,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。

游戏机发展史


1991年,任天堂在美国推出将SFC(超级FC)重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。但此时世嘉已经在美国打下了市场,任天堂SFES被击败,而这些年任天堂与世嘉的战争也区域白热化,在北美市场难分高下。

游戏机发展史


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