恶龙传说(2)
2023-04-08 来源:文库网
这也是我为什么要假定人性都是善来推导。前面,我也没有说恶龙他们多恶。恶本身是构筑一个无法完备解释的系统,但又不甘心被漏洞击垮。 如果可以弥补(完美无缺),历史上很多人都可以成为圣人了。然而理性永远不能涵盖过程的全部,因此总会有人填补“不存在”的洞----经验主义不会忽略它,所以不会造成对立。
太崇高而无包容心就是恶毒。好人并不只是狭隘的个人道德,如果他的做法激起了很多暴行,很难用正义来评价。
经济学并不是一种可以把人抽离出来的学科。因为它本身就是人构成的,是人本身和人对物质、他人关系形成的结构的总和。发展经济就是发展人的内涵。
经济所引发的其他问题其实也是经济问题----因为关于经济的配套问题本身就是经济的必要结构部分。
内涵的增加使得工人成为价值主体,这样就逐步进入超科技的社会了。这离不开高流通,而以仇恨为基础根本不可能做到。
这也是为什么多人游戏难玩的原因。因为人都觉得自己是勇者,他人是恶龙。他人即地狱,能好才怪。沟通,吸收更多事实,而不是过早下结论,是变强最重要的部分。很多小孩一个是留守儿童或独生的,沟通可能不是很好。这其实是比较危险的。因为更渴望朋友,很容易被形成某些(狭隘的)共识。
民粹的危害在于,把“个人”概念封闭化。似乎他人不认同即是对自己的奴役。最能体现民粹的例子是兄弟争雁。射下大雁本应该是共识,可以立刻执行的。但是这种抽象化使得双方似乎完全对立。我可以说,大部分人其实想法都差不多,只是他们觉得那点细微差别完全不同。这又体现在朝三暮四这个故事里。理论上,总是7颗桃,分法也只是1颗差距。但是就是不爽。而那两兄弟完全可以得到大雁再分开,再各自处理。
这篇其实已经很久了。但是又觉得不合时宜。因为我觉得很多人其实根本分不清“纳粹”、“八股”和正常的界限。
我曾经批评过出刁钻怪题还被辩解利于筛选。难道别的发达国家就没有筛选?你一开始就歪了头,没有真正的科学思想,长大后能吸收什么?很多小孩说他信仰唯物主义,可是有几个有清晰逻辑或求证事实。我觉得,他们求得不过是规则化——这样看起来心安理得,万事大吉。而从不想想科学在于怀疑——在这之外,只有不可置信而没有什么独断。
我也批判过那个鼓吹中国科技多好的。底下还说什么民族自信。没有的东西非要吹出来或者夸大作用,这叫自信?老任说的好,只有强者只能自我批判。我甚至都怀疑那个人是不是造假的。像杨振宁这么正的都能抹黑,能干出什么事真的不奇怪。他们甚至不相信从业者老马的话,只是因为腾讯吃了很多钱。游戏引擎很多,可是有中国的吗?钱不是万能的。这种好大喜功,让很多人抱有侥幸心理。那些假芯片激起国人热情,可是到头来呢?很可悲的就是,很多人就吃这套。这是自己把自己往火坑里推。比如一些人就利用这套来炒作,什么我们中国玩家多厉害。自己是什么样的货色自己不清楚?真有本事,去职业比赛干人家啊。像lol投入那么大了,中单还是很多外援,想想为什么?为什么很需要配合的就不行?因为我们总是沉迷低端的快感。pubg之前那个大逃杀体现的淋漓尽致。
很多人根本没意识到这是网络暴力。就假设一个澳大利亚普通中立玩家。中国炒楼弄得别人很不爽,然后澳大利亚有玩家辱骂中国,然后一些人为暴行披上合法的外衣,殃及无辜。我觉得真正爱国的人,应该懂得尊重(因为不懂得尊重别人,那也不配被尊重。很多人就是这样,侮辱别人是合理的,反过来却不行);更要明白把中立的推向对立只是自寻死路;如果真的爱国,真实促进发展不更有意义(浪费在游戏上有意义?如果我是游戏厂商,我会把游戏时间收费,让这些人爽个够——毕竟买的越多越爱国。传媒最喜欢观众撕逼了,这样更容易赚钱)。
还有什么中国玩家单独做出游戏,黑客排名多少?那些工具有什么不是别人创造的。像黑客这种,其实很多人就像买了西瓜刀一样、好像是自己本事而不是造刀的赋予的能力。 而一个引擎基本上能够模拟特有的行为和光影。也就是说,如果真的说要“创造”一个游戏并且是用别人“模板”,那能玩的大概就是剧情和整体玩法了。这些有吗?没有,那算什么游戏?
没有完善的人格,就不会有什么完善的作品。
如果非要“恰烂饭”,我觉得我可以比他们更好。鼓动别人,应该是射手座天赋了。但是,未来呢?不管出于何种目的,最后事与愿违,痛苦还是会落到大众自己头上。精神胜利法不可取,得有内容。
我只是希望有一条最实在的路。
太崇高而无包容心就是恶毒。好人并不只是狭隘的个人道德,如果他的做法激起了很多暴行,很难用正义来评价。
经济学并不是一种可以把人抽离出来的学科。因为它本身就是人构成的,是人本身和人对物质、他人关系形成的结构的总和。发展经济就是发展人的内涵。
经济所引发的其他问题其实也是经济问题----因为关于经济的配套问题本身就是经济的必要结构部分。
内涵的增加使得工人成为价值主体,这样就逐步进入超科技的社会了。这离不开高流通,而以仇恨为基础根本不可能做到。
这也是为什么多人游戏难玩的原因。因为人都觉得自己是勇者,他人是恶龙。他人即地狱,能好才怪。沟通,吸收更多事实,而不是过早下结论,是变强最重要的部分。很多小孩一个是留守儿童或独生的,沟通可能不是很好。这其实是比较危险的。因为更渴望朋友,很容易被形成某些(狭隘的)共识。
民粹的危害在于,把“个人”概念封闭化。似乎他人不认同即是对自己的奴役。最能体现民粹的例子是兄弟争雁。射下大雁本应该是共识,可以立刻执行的。但是这种抽象化使得双方似乎完全对立。我可以说,大部分人其实想法都差不多,只是他们觉得那点细微差别完全不同。这又体现在朝三暮四这个故事里。理论上,总是7颗桃,分法也只是1颗差距。但是就是不爽。而那两兄弟完全可以得到大雁再分开,再各自处理。
这篇其实已经很久了。但是又觉得不合时宜。因为我觉得很多人其实根本分不清“纳粹”、“八股”和正常的界限。
我曾经批评过出刁钻怪题还被辩解利于筛选。难道别的发达国家就没有筛选?你一开始就歪了头,没有真正的科学思想,长大后能吸收什么?很多小孩说他信仰唯物主义,可是有几个有清晰逻辑或求证事实。我觉得,他们求得不过是规则化——这样看起来心安理得,万事大吉。而从不想想科学在于怀疑——在这之外,只有不可置信而没有什么独断。
我也批判过那个鼓吹中国科技多好的。底下还说什么民族自信。没有的东西非要吹出来或者夸大作用,这叫自信?老任说的好,只有强者只能自我批判。我甚至都怀疑那个人是不是造假的。像杨振宁这么正的都能抹黑,能干出什么事真的不奇怪。他们甚至不相信从业者老马的话,只是因为腾讯吃了很多钱。游戏引擎很多,可是有中国的吗?钱不是万能的。这种好大喜功,让很多人抱有侥幸心理。那些假芯片激起国人热情,可是到头来呢?很可悲的就是,很多人就吃这套。这是自己把自己往火坑里推。比如一些人就利用这套来炒作,什么我们中国玩家多厉害。自己是什么样的货色自己不清楚?真有本事,去职业比赛干人家啊。像lol投入那么大了,中单还是很多外援,想想为什么?为什么很需要配合的就不行?因为我们总是沉迷低端的快感。pubg之前那个大逃杀体现的淋漓尽致。
很多人根本没意识到这是网络暴力。就假设一个澳大利亚普通中立玩家。中国炒楼弄得别人很不爽,然后澳大利亚有玩家辱骂中国,然后一些人为暴行披上合法的外衣,殃及无辜。我觉得真正爱国的人,应该懂得尊重(因为不懂得尊重别人,那也不配被尊重。很多人就是这样,侮辱别人是合理的,反过来却不行);更要明白把中立的推向对立只是自寻死路;如果真的爱国,真实促进发展不更有意义(浪费在游戏上有意义?如果我是游戏厂商,我会把游戏时间收费,让这些人爽个够——毕竟买的越多越爱国。传媒最喜欢观众撕逼了,这样更容易赚钱)。
还有什么中国玩家单独做出游戏,黑客排名多少?那些工具有什么不是别人创造的。像黑客这种,其实很多人就像买了西瓜刀一样、好像是自己本事而不是造刀的赋予的能力。 而一个引擎基本上能够模拟特有的行为和光影。也就是说,如果真的说要“创造”一个游戏并且是用别人“模板”,那能玩的大概就是剧情和整体玩法了。这些有吗?没有,那算什么游戏?
没有完善的人格,就不会有什么完善的作品。
如果非要“恰烂饭”,我觉得我可以比他们更好。鼓动别人,应该是射手座天赋了。但是,未来呢?不管出于何种目的,最后事与愿违,痛苦还是会落到大众自己头上。精神胜利法不可取,得有内容。
我只是希望有一条最实在的路。