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心之所向 任你天堂 浅谈任天堂 Labo 之我见(3)

2023-04-08 来源:文库网
另一方面来说,手工课一直是幼儿教育的重点科目。而将手工主题包含在内的“Labo”本身就可以作为手工教学用具使用。在手工课完成后,再通过主机端控制孩子们的手工成品
,进一步激发孩子对手工的乐趣。同时可以通过手工制作引导孩子进入电子游戏的领域,曾经就有好多游戏制作者通过任天堂的游戏为契机走上职业之路,谁又能保证面前的这群小鬼里面不会有将来的大神出现呢?
“Labo”的特性,足以使其成为一个集儿童智力开发和游戏文化传播于一体的平台,让新一辈更健康理智地认识电子游戏,对于电子游戏文化传播和传承也有着重要的意义。究竟“Labo”能够发展到何种地步,我们就拭目以待吧。
“游戏的根源是带来快乐”
近年来,手游和竞技游戏异军突起,给予了传统单机游戏一定程度上的冲击。以“氪金”为主要盈利手段的手游开创了游戏消费的新思路,而以对抗为主的MOBA类竞技游戏则将游戏本身“众乐乐”的理念转变成了“独赢赢”。两种游戏模式一定程度上使得游戏方式多元化,但颇具成就感的要素也使得一部分玩家转变了游戏理念,更多的放在对抗之上。

心之所向 任你天堂 浅谈任天堂 Labo 之我见


而任天堂的“Labo”,则始终秉持游戏“众乐乐”的本源精神,即“交流”。通过纸模制作实现玩家与玩家的交流,通过控制纸模实现玩家与游戏的交流,通过亲子共乐实现世代与世代的交流,最终扩展到现实和虚拟的融合交流。在各大厂商争相开发虚拟现实设备,竭尽全力提高游戏真实体验的时候,任天堂却给出了完美的答案:游戏带来快乐的根源,终究在于玩家的精神体验,最真实的游戏,就是现实本身。
心有多出彩,游戏就有多精彩。心之所向,任你天堂。
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