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聊一聊与时间旅行时空穿越有关的游戏(2)

2023-04-08 来源:文库网
《超时空之钥》概念图,典型的鸟山明风格
1995年发行的《超时空之钥》(Chrono Trigger)由是日式RPG至高成就的代表,今天看来依旧魅力不减。时间旅行不仅是这部作品的核心情节,也是游戏机制的重要组成部分。玩家可以穿越到七个不同的历史时期进行战斗和探索,寻找新伙伴和关键的敌人,最终根据自己选择的路线解锁多达13个不同的结局。1995年另一部十分出色的日式RPG《幻想传说》(Tales of Phantasia)以及次年发行的吸血鬼主题动作冒险游戏《凯恩的遗产》(Legacy of Kain)也都在主线剧情中加入了时间旅行的元素。
1998年发行的《塞尔达传说 时之笛》是该系列的首次3D化,也是游戏史上最具影响力的作品之一。本作中主人公林克会穿越于过去和未来展开冒险,而且穿越前后林克的能力也会发生改变,进一步丰富了玩法,这也是《时之笛》不同于其他普通时间旅行题材游戏的创新之处。不过如果要论对时空元素的运用,发行于2000年的《时之笛》续集《姆吉拉的假面》还要更胜一筹。该作设定了为期三天的时间循环,林克可以在期限迫近前利用时之笛回到第一天早上,在保有之前进度的情况下开始新一轮的游戏。这种新颖的时间运作虽然未必是首创,但无疑被《姆吉拉的假面》发扬光大,让玩家不仅需要思考“何地”,更要在意“何时”,从而有机的将时间意识融入了游戏体验之中。可能时间旅行容易上瘾,2001年的《塞尔达传说 不可思议的果实》又再一次以时空穿越作为核心玩法。

聊一聊与时间旅行时空穿越有关的游戏


《姆吉拉的假面》也号称史上最黑暗塞尔达
1999年发行的《穿越时空》(Chrono Cross)作为《超时空之钥》的续集,同样也是非常经典的作品。而同年另一部日式RPG巨作《最终幻想8》也继初代之后再次加入了时空穿越的元素,而且采用的是“压缩时间”这种颇为新奇的方法(日式RPG是真心喜欢这个题材,后来的《王国之心》系列中也有大量时间旅行的桥段)。
2001年首发于PS2后移植到PC和PSP平台的《暗影回忆录》(Shadow of Memories)虽然名气不大,其实是一款剧情和氛围都不错的冒险游戏,主人公需要穿越回过去阻止自己的死亡。
2002年发行的《时空轮回》(Ever 17)是日本KID公司无限轮回系列的第二部,也是评价最高的一部。作为一部带有时空穿越元素的恋爱养成类游戏,本作的叙事方式和情节设置可谓惊世骇俗,充分利用了游戏这一载体本身的特性,甚至还有打破次元壁的奇妙操作。

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《霹雳酷炫猫》封面
2002年还出现了一部Xbox独占的3D平台游戏《霹雳酷炫猫》(Blinx),有着史上第一部4D游戏的响亮称号,多出来的一D指的自然就是时间。玩家可以在游戏中操纵时间,包括暂停、放慢、快进、倒带,还可以通过预录来制造分身,这些技能都可以用于解迷和战斗。不知日后的神作《时空幻境》(后文会提到)有没有从这里获取灵感。只可惜微软后来放弃了这个IP,中文互联网上也几乎没有信息,给个链接:
在2003年的《波斯王子:时之砂》中,主人公持有的匕首可以减慢时间流逝,甚至让时光倒流。本作获得的巨大成功让操纵时间这一机制渐渐为越来越多的游戏所采纳。

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