《霍格沃兹之遗》是《哈利波特》改编的游戏吗(有人说怪不得那么火)(3)
2023-05-15 来源:文库网
《 霍格沃兹之遗 》还有一个比较突出的缺点就是收集、解谜的重复度很高。
作为一款 “ 开放世界 ” 游戏,这些要素是必不可少的,但是如何把完成这些任务的过程做得“有趣”,则是一件非常考究的事情了。
就好像有的玩家玩《 荒野大镖客 》和《 巫师3 》的时候,愿意花上百小时完成全成就。
但是《 霍格沃兹之遗 》中大部分的收集基本就是靠 “ 原形立现 ” ,剩下的就是用飞来咒,去拿到那些书页。
解谜则是限于法术的数量过少,基本玩不出啥新花样,遇上不会的谜题、过不去的地方,挨个把法术试一遍就成,十分无聊。
基于这种情况,至少我是从来没想过去完成全收集全成就的。
《 霍格沃兹之遗 》还有一些地方挺值得吐槽的,比如经常能遇到贴图 bug。
还有很多玩家会遇到主线任务卡 BUG,导致需要放弃任务重来。
另外我最不理解的就是明明会开锁咒了,却还要有一个“转盘开锁”的过程、明明有收纳神奇动物的拿袋,主角自己身上的装备栏却总是不够用等设定。
不过相较于上面几个问题,这些也不算啥事儿了。
总体而言,它是 HP 这个 IP 所有的改编游戏里最成功的一个,它的成功之处在于它搭建了一个绝大多数 HP 粉丝心目中的魔法世界的样子。
虽然游戏性方面真的乏善可陈,但是这玩意儿并不是没有弥补的空间,比如可以在DLC里加一些新的法术、新的场景和敌人乃至战斗模式等等。
如果你是 HP 的粉丝,可以无脑购买,绝对不会后悔,我觉得华纳在讨好粉丝这一点上做得基本没有任何毛病。
但如果你是电子阳痿了想找个好游戏,或者想单纯玩游戏的,那还是算了,至少等它出点DLC再看看。
毕竟,我们玩游戏的初衷就是为了让自己快乐,我可以很负责任地说,在我这个半吊子粉丝这儿,《 霍格沃兹之遗 》做到了这一点。
我至今都能想起,每次买到《 哈利·波特 》的最新一部书,我都会开心得不行,然后通宵看完,一合上书,天都亮了。
同样的事情,也发生在了打开了《 霍格沃兹之遗 》的我身上。
我在游戏里漫步于霍格沃兹、骑着飞天扫帚翱翔在天空时,那种全身泛起鸡皮疙瘩的感觉,和第一次翻开《 哈利·波特与魔法石 》,看到那个神奇的魔法世界时如出一辙。
作为一款 “ 开放世界 ” 游戏,这些要素是必不可少的,但是如何把完成这些任务的过程做得“有趣”,则是一件非常考究的事情了。
就好像有的玩家玩《 荒野大镖客 》和《 巫师3 》的时候,愿意花上百小时完成全成就。
但是《 霍格沃兹之遗 》中大部分的收集基本就是靠 “ 原形立现 ” ,剩下的就是用飞来咒,去拿到那些书页。
解谜则是限于法术的数量过少,基本玩不出啥新花样,遇上不会的谜题、过不去的地方,挨个把法术试一遍就成,十分无聊。
基于这种情况,至少我是从来没想过去完成全收集全成就的。
《 霍格沃兹之遗 》还有一些地方挺值得吐槽的,比如经常能遇到贴图 bug。
还有很多玩家会遇到主线任务卡 BUG,导致需要放弃任务重来。
另外我最不理解的就是明明会开锁咒了,却还要有一个“转盘开锁”的过程、明明有收纳神奇动物的拿袋,主角自己身上的装备栏却总是不够用等设定。
不过相较于上面几个问题,这些也不算啥事儿了。
总体而言,它是 HP 这个 IP 所有的改编游戏里最成功的一个,它的成功之处在于它搭建了一个绝大多数 HP 粉丝心目中的魔法世界的样子。
虽然游戏性方面真的乏善可陈,但是这玩意儿并不是没有弥补的空间,比如可以在DLC里加一些新的法术、新的场景和敌人乃至战斗模式等等。
如果你是 HP 的粉丝,可以无脑购买,绝对不会后悔,我觉得华纳在讨好粉丝这一点上做得基本没有任何毛病。
但如果你是电子阳痿了想找个好游戏,或者想单纯玩游戏的,那还是算了,至少等它出点DLC再看看。
毕竟,我们玩游戏的初衷就是为了让自己快乐,我可以很负责任地说,在我这个半吊子粉丝这儿,《 霍格沃兹之遗 》做到了这一点。
我至今都能想起,每次买到《 哈利·波特 》的最新一部书,我都会开心得不行,然后通宵看完,一合上书,天都亮了。
同样的事情,也发生在了打开了《 霍格沃兹之遗 》的我身上。
我在游戏里漫步于霍格沃兹、骑着飞天扫帚翱翔在天空时,那种全身泛起鸡皮疙瘩的感觉,和第一次翻开《 哈利·波特与魔法石 》,看到那个神奇的魔法世界时如出一辙。