学动画(2)
2023-04-08 来源:文库网
追求
随着追求的高度改变,很多时候就开始觉得flash不能满足某些效果 以及某些层级关系被这软件限制了,那时候天天追求那光那水,于是开始寻找更多更合适自己的动画软件,老是想做出那光那水,看见新海诚新作的画面就瞬间很有动力想去模仿他,那时候真的全靠百度搜索,找到软件就下载,而教程也是百度找,文章图片视频什么的能学都看看,于是在2012年左右,1年间接触了很多软件:
大概有:Toon Boom Harmony、Animo、Photoshop、Affect Effects、Sketch Up、SAI等等,还有不少忘记了。
随着软件接触多了,就知道不同软件的长短处,也开始明白一个项目的素材需要多种方式来制作的,比如PS适合画背景,flash适合画动画草稿,Pr适合剪辑,Au适合做声音,等等。
我现在(2019年)流程是:Ps画背景,TBH画草稿,Retas细化人物,Retas上色,AE后期,Pr剪辑,Au声音,Aegisub字幕,小丸工具箱压制视频。
比较近的作品(2017)
但随着领域的深入,发现日本也并不是用什么专业软件画动画的,而是在纸上踏踏实实地画人物,而我们所看到的流畅动态全是扎实的手绘功底和运动规律,而漂亮的背景也不少是纸上用颜料一笔一笔地认真绘制,一些画面上华丽的光效 不少是AE的功劳,而AE本身也不是画画软件 是影视后期软件,说白了就是加模糊扭曲发光等等。由于我开始逐渐搞懂日本的制作流程,因此对软件的分类越来越清楚,知道软件该用在什么地方,知道什么该靠手绘来做,不然软件张冠李戴就容易事倍功半。
然后就是学习动画制作上 自己认为有用的功能,没用的功能就不去学了,减少学习成本,所以我很多软件都不精通,也因此这样走上了自学的道路。
毕竟自己是个穷逼,只能百度过过日子,当时极力想追求自己的作品能在画面上做到日本那样,那时候挺不爽国内动画画面的那股low味,有种想反手就想吊打他们的冲动。
也因为这个心态,我自己也不知不觉学到了很多,到了现在虽然动画制作摸索得差不多了,但我也发现国内的动画也强起来了,我也吊打失败了,反正就是攀比心理和追求促使我不断学习动画,我觉得跟前辈 完备 同道人一起学习是很快乐的(老是想拉他们入坑)。
软件学得差不多了,除了软件,动画制作还有:画画、色彩、摄像机、剧本、声音、视频压缩这些方面,但这些学问都太多了,简直是无底洞,团队协作才是出路。
画画是自己去临摹练习 默写等等,色彩就有空才学,但开始意识到一个人精力是有限的,行业其实并不是单人游戏,而是团队合作,大着大着就没心情学其它了,可能我比较急性吧,什么都三分钟热度,然后又跑去接触新事物,现在更多是跟朋友或同事 在制作的时候相互配合分工妥协,学会取舍,这样子才能做出一部动画,不然什么事情都一个人抗会非常累的。
由于内心的目标追求,这个目标促使你去追寻自己喜欢的东西,我也不是什么天赋加成,只是很想做到某个东西,就自己尝试,尝试无果就百度,就问人,就这样日积月累变得好像什么都懂而已,其实过程中我可遇到了无数的瓶颈问题呢,但自己能解决问题 能做成一件事,是很有成就感的。
私信问到的:
Q 你为什么不更新个人动画:
A 要恰饭的大哥,啃老在家里做动画是没收入的,非常奢侈,等家里有矿再做个人动画吧。
Q 我现在大二,读动漫专业,我该怎么入门:
A 上文我提到是自学的,拿个flash使劲画就变成现在这样了,主要是勤动笔,别老是嘴遁不做,你真以为是:
随着追求的高度改变,很多时候就开始觉得flash不能满足某些效果 以及某些层级关系被这软件限制了,那时候天天追求那光那水,于是开始寻找更多更合适自己的动画软件,老是想做出那光那水,看见新海诚新作的画面就瞬间很有动力想去模仿他,那时候真的全靠百度搜索,找到软件就下载,而教程也是百度找,文章图片视频什么的能学都看看,于是在2012年左右,1年间接触了很多软件:
大概有:Toon Boom Harmony、Animo、Photoshop、Affect Effects、Sketch Up、SAI等等,还有不少忘记了。
随着软件接触多了,就知道不同软件的长短处,也开始明白一个项目的素材需要多种方式来制作的,比如PS适合画背景,flash适合画动画草稿,Pr适合剪辑,Au适合做声音,等等。
我现在(2019年)流程是:Ps画背景,TBH画草稿,Retas细化人物,Retas上色,AE后期,Pr剪辑,Au声音,Aegisub字幕,小丸工具箱压制视频。
比较近的作品(2017)
但随着领域的深入,发现日本也并不是用什么专业软件画动画的,而是在纸上踏踏实实地画人物,而我们所看到的流畅动态全是扎实的手绘功底和运动规律,而漂亮的背景也不少是纸上用颜料一笔一笔地认真绘制,一些画面上华丽的光效 不少是AE的功劳,而AE本身也不是画画软件 是影视后期软件,说白了就是加模糊扭曲发光等等。由于我开始逐渐搞懂日本的制作流程,因此对软件的分类越来越清楚,知道软件该用在什么地方,知道什么该靠手绘来做,不然软件张冠李戴就容易事倍功半。
然后就是学习动画制作上 自己认为有用的功能,没用的功能就不去学了,减少学习成本,所以我很多软件都不精通,也因此这样走上了自学的道路。
毕竟自己是个穷逼,只能百度过过日子,当时极力想追求自己的作品能在画面上做到日本那样,那时候挺不爽国内动画画面的那股low味,有种想反手就想吊打他们的冲动。
也因为这个心态,我自己也不知不觉学到了很多,到了现在虽然动画制作摸索得差不多了,但我也发现国内的动画也强起来了,我也吊打失败了,反正就是攀比心理和追求促使我不断学习动画,我觉得跟前辈 完备 同道人一起学习是很快乐的(老是想拉他们入坑)。
软件学得差不多了,除了软件,动画制作还有:画画、色彩、摄像机、剧本、声音、视频压缩这些方面,但这些学问都太多了,简直是无底洞,团队协作才是出路。
画画是自己去临摹练习 默写等等,色彩就有空才学,但开始意识到一个人精力是有限的,行业其实并不是单人游戏,而是团队合作,大着大着就没心情学其它了,可能我比较急性吧,什么都三分钟热度,然后又跑去接触新事物,现在更多是跟朋友或同事 在制作的时候相互配合分工妥协,学会取舍,这样子才能做出一部动画,不然什么事情都一个人抗会非常累的。
由于内心的目标追求,这个目标促使你去追寻自己喜欢的东西,我也不是什么天赋加成,只是很想做到某个东西,就自己尝试,尝试无果就百度,就问人,就这样日积月累变得好像什么都懂而已,其实过程中我可遇到了无数的瓶颈问题呢,但自己能解决问题 能做成一件事,是很有成就感的。
私信问到的:
Q 你为什么不更新个人动画:
A 要恰饭的大哥,啃老在家里做动画是没收入的,非常奢侈,等家里有矿再做个人动画吧。
Q 我现在大二,读动漫专业,我该怎么入门:
A 上文我提到是自学的,拿个flash使劲画就变成现在这样了,主要是勤动笔,别老是嘴遁不做,你真以为是: