能人所不能 是为全能 全能石攻略(2)
2023-04-08 来源:文库网
之所以又提起全能石是因为据说全能石即将再次加强【全能石近战冷却时间:5-3秒3秒
远程英雄冷却时间:9-7秒减少7秒】,这种简单粗暴的数值加强会让全能石进入一种不良的生态。譬如,你想打野区压制,选个前期巨猛的奥拉夫,也不用想太多直接进野区找人打架就完事了。对面打架就发育符文,对面避战就刷野发育。这符文就成了恶心人的一种方式,而非获胜的一种方式。
我个人希望通过整体符文组的变化去提升全能石的强度。比方说,在启迪系添加召唤师充能强化小符文(即允许伤害类召唤师技能在未进入cd时,随时间按技能冷却时长比进行强化);或者在主宰系添加治疗偷取的基石符文(即允许在对目标造成三次独立伤害后获取目标55%的治疗效果,生命恢复与额外生命不受该效果影响);也可以考虑在巫术系添加幻影伤害基石符文(即允许首个技能的伤害会潜伏在目标身上一段时间,再此期间任何其他伤害都会引爆该伤害并使该伤害提升20%)
纯粹的数值加强往往会破坏游戏性,与其如此还不如直接把全能石调整为其他系的基石符文。3秒一个新符文,这不就是一个异化版不灭之握?也不需要按最初的构想了,不用考虑手上这个起手符文能否让自己打出后续符文,不用考虑当前符文是啥,随便用。按照这个思路全能石完全可以1秒冷却,让全能石也以行窃预兆的方式去蹭、去绝食、去恶心人。
我是理解不来为啥设计师这么急于证明全能石,我有耐心等全能石随着符文组的进步而强大。
好啦,以上就是能人所不能 是为全能 全能石攻略全部内容,都看到这里了还不收藏一下??搜索(再见2019)还能找到更多精彩内容。
远程英雄冷却时间:9-7秒减少7秒】,这种简单粗暴的数值加强会让全能石进入一种不良的生态。譬如,你想打野区压制,选个前期巨猛的奥拉夫,也不用想太多直接进野区找人打架就完事了。对面打架就发育符文,对面避战就刷野发育。这符文就成了恶心人的一种方式,而非获胜的一种方式。
我个人希望通过整体符文组的变化去提升全能石的强度。比方说,在启迪系添加召唤师充能强化小符文(即允许伤害类召唤师技能在未进入cd时,随时间按技能冷却时长比进行强化);或者在主宰系添加治疗偷取的基石符文(即允许在对目标造成三次独立伤害后获取目标55%的治疗效果,生命恢复与额外生命不受该效果影响);也可以考虑在巫术系添加幻影伤害基石符文(即允许首个技能的伤害会潜伏在目标身上一段时间,再此期间任何其他伤害都会引爆该伤害并使该伤害提升20%)
纯粹的数值加强往往会破坏游戏性,与其如此还不如直接把全能石调整为其他系的基石符文。3秒一个新符文,这不就是一个异化版不灭之握?也不需要按最初的构想了,不用考虑手上这个起手符文能否让自己打出后续符文,不用考虑当前符文是啥,随便用。按照这个思路全能石完全可以1秒冷却,让全能石也以行窃预兆的方式去蹭、去绝食、去恶心人。
我是理解不来为啥设计师这么急于证明全能石,我有耐心等全能石随着符文组的进步而强大。
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