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V 内在能力部分数据(9)

2023-04-08 来源:文库网
使用结果
可以说只要用了,基本都是血亏,所以我们接下来看一下各个等级的内在能力上限,以及获得概率。
四、内在属性的获得概率及分类
PS:概率指的是在该等级下,同一属性,洗到这个数值的概率。用于判断使用混沌还原器会不会血亏。对洗某条属性没有什么指导意义,只是对数值有意义。
总共有46种内在(B级有31种,A级有34种,S级有41种,SS级有44种)
所以如果你已经有了SS,每次洗出你想要内在的概率约为2.3%,锁着每次是10100,所以准备30W声望,就有50%概率洗出自己想要的啦。准备300W声望基本是必出(想出哪个出哪个)
如果洗第二条,还要洗出自己想要的S级。准备100w声望概率大概是17%,400w声望概率大概是52%。
如果洗第三条,还要洗出自己想要的S级,准备200w声望概率大概是12.6%,1000w声望概率大概是51%。
所以二三条可遇不可求。。。。不要硬刚
目录:
B级
攻击黑暗、眩晕、结冰的怪物时,伤害增加
所有属性值增加
增益时间增加
敏捷和智力增加
敏捷和运气增加
敏捷和力量增加
敏捷增加
智力和敏捷增加
智力和运气增加
智力和力量增加
智力增加
投资了AP智力的X%追加到运气
物品掉落率增加
攻击普通怪物时,伤害增加
运气和敏捷增加
运气和智力增加
运气和力量增加
运气增加
投资了AP敏捷的X%追加到运气
血量增加(固定值)
蓝量增加(固定值)
金币获得量增加
防御值增加(固定值)
力量和敏捷增加
力量和智力增加
力量和运气增加
力量增加
投资了AP力量的X%追加到敏捷
跳跃力增加
移动速度增加
A级
物理攻击力增加
爆击率增加
魔法攻击力增加
S级
使用技能时,有概率消除冷却时间
防御力增加(百分比)
伤害固定值增加防御力的X%
BOSS伤害增加
血量增加(百分比)
蓝量增加(百分比)
回避率增加
SS级
按等级增加物理攻击力
群攻技能的攻击对象数量 1
攻击速度提高一个阶段
按等级增加魔法攻击力
被动技能等级 1
攻击黑暗、眩晕、结冰的怪物时,伤害增加(具体什么算异常,有待考证)

V 内在能力部分数据


攻击普通怪物时,伤害增加
所有属性值增加(不受%加成)

V 内在能力部分数据


所有属性值增加
增益时间增加(以下技能不受影响:超级技能,五转技能,宝珠技能,戒指技能‘起源橡果’)

V 内在能力部分数据


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