嚎哭深渊大乱斗简谈 总篇
2023-04-08 来源:文库网
嚎哭深渊大乱斗简谈 总篇
本文核心词:英雄联盟,大乱斗,嚎哭深渊写这个专栏没别的目的,只是希望能或多或少地被我以后分配到的队友看到。
首先谈阵容问题。一个理想的大乱斗阵容,应该具有:物理伤害、魔法伤害、持续伤害、爆发伤害、伤害承担者、续航能力、开团手段、反打手段。这些因素是在游戏开始前的重置、选择阶段就决定了的。如果团队的阵容较理想,那就没什么好说的。如果阵容不太理想,那么久有一些问题需要注意了。经验之谈,实战中较容易出现的缺陷阵容,大多数是缺少肉坦(伤害承担)或者缺少持续输出、缺少物理输出的阵容。当然,这样的阵容并不是说完全不能打,而是需要注意。缺少肉坦的阵容,在前期伤害输出上有一定优势,但在进入后期后会变得容错率低,被轻易反打甚至翻盘。而缺少持续输出的阵容,在进入后期后面对肉坦会表现出输出乏力,进入慢性死亡。这样两种阵容,应该尽量在前期依赖伤害优势,在推进兵线的同时,逼迫对方退守,磨耗对方防御塔的血量,进而推掉防御塔,压缩对面的资源和空间,将前期的伤害优势转化为资源优势,以求尽早地结束战斗。
当然,反过来说,在面对对方的前期阵容时,应该尽量利用队伍的远程技能处理兵线,将兵线控制在塔前,但不深推,避免和对面在伤害优势期发生近接战。
其次则是对地图的认识问题。在嚎哭深渊中,因为基地并不能对英雄的状态进行补给,因此对玩家而言,掌控操作英雄的状态极为重要,也就是所谓的回复能力。有不少人认为,只有死了才能换装,于是死得很随意(比如,有的刚从基地出来,就冲到对面人堆里被乱棍打死;有的满血状态一个人越塔被控在塔下活活打死),这也就是很多人感觉输得莫名其妙的地方。死有重于泰山也有轻如鸿毛,而这种送人头的死亡,不光使对方获得击杀赏金,还可能导致团战的失败和资源的丢失。无谓的死亡,只不过是在为对方贡献战略资源而已。这也是这类玩家让人深恶痛绝的原因。那么关于怎么死才有价值,这个问题涉及太多,不太能细讲。简单概括就是肉坦战士和刺客,至少要以命换命才不算亏,而法师和射手,尽量少死。残血换残血不亏,满血换满血不一定赚,残血换满血血赚,满血换残血=送人头。
再者是对资源的认识问题。嚎哭深渊只有一条线,所以兵线和防御塔尤为重要。兵线是磨耗防御塔血量的关键,前面也说过,前期的优势方应该利用前期优势,将兵线送进防御塔,并逼退防御方,攻击防御塔;而劣势方则应该尽量利用有限的远程技能来清理兵线,以及尽量避免兵线进入防御塔内圈。在中期的优势方自不必说,而中期的劣势方在对方攻势较猛时,可以有选择地舍弃掉一塔甚至二塔,使兵线回缩,有利于防守。到了后期,对优势方而言,如果推线速度明显高于防守方,可以考虑对门牙塔进行耗血;如果不是,则可以考虑将兵线拉回到水晶枢纽之前,逼迫对面出来接团:对方如果接团,可能面临被击杀减员,防守力量削弱;对方如果不接团,兵线汇集处就会慢慢汇集三四波小兵,大批小兵进犯会使防御塔骤然崩塌,对方慢性死亡。对于防守方,无需赘言。
关于兵线本身的问题,击杀小兵并不是重要的经济来源,所以没必要五个人一起抢兵。对于需要生命偷取来回复生命值的英雄而言,兵线是最重要的回复来源,所以别在这些队友需要回复的时候疯狂用技能抢兵,损人不利己。此外,某些英雄击杀小兵可以获得增益buff(如狗头内瑟斯、小法维嘉、盖伦等),因此,在条件允许的情况下可以适当向这些英雄倾斜一点。
关于补给包,回复的规则是对圈内的全部英雄进行生命值和法力值回复,而且损失值越多回复越多(当数值在70%以上时回复效果已经肉眼不明显),而且拾取补给包的人会获得两次回复,且补给包的再生只与上一次的拾取有关。所以在团战间隙时,残血英雄不用吝惜,一定要进行补充。此外,在优势方后撤重整和劣势方败退时,应尽量将不能掌控区域的补给包消耗掉,避免对方得到补给。
在正式开始之前呢先推荐四页泛用符文页,在实战时对这样四页符文页选择一页并稍作调整即可使用。序言不讲太多,具体问题大多都会在后面详谈,敬请期待。
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