上古卷轴5 天际 重制版 游戏机制简介(2)
2023-04-08 来源:文库网
静止潜行效果受装备重量、护甲类型、环境光影效果、潜行技能树熟练度、相关perk所影响。
处决动画触发(恒定触发概率)前提:敌对方剩余血量(考虑游戏难度等级,不考虑敌对方护甲值)低于攻击方攻击动作所可能造成的最大伤害值。
龙吼动作属于施法动作,需要最小施法距离。
失衡效果属于buff效果,buff效果强制触发(可打断其他动作),存在失衡效果抗性(减少buff作用时间)。
五、NPC等级成长设定
所有无特殊名称NPC等级成长函数为阶梯函数。
所有有特殊名称NPC等级成长函数为分段函数,大部分特殊名称NPC等级成长存在等级上限。
六、容器设定和物品掉落机制
所有可打开的空间皆属于容器,包括但不限于(活或死)NPC。
物品掉落属于概率掉落,掉落程序示意如下:
1、判定掉落几件物品
2、判定第一件掉落物品类型
3、判定第一件掉落物品掉落区间
4、判定第一件掉落物品具体属性值
5、根据相关概率(与玩家等级有关)判定该物品是否掉落
6、判定第二件掉落物品类型
DLC物品锻造不受锻造技能树线路限制,DLC物品掉落不受地图区域限制。
七、玩家种族设定
Argonian(亚龙人)
技能天赋: 10开锁, 5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行。
被动能力: 50%疾病抗性,水下呼吸,增加徒手伤害。
主动能力:60秒内生命值以10倍速度恢复。
Breton(布雷顿人)
技能天赋: 10召唤系, 5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才。
被动能力: 25%魔法抗性。
主动能力:60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值。
额外法术:召唤幽灵狼60秒。
Dunmer(暗精灵)
技能天赋: 10毁灭系, 5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行。
被动能力: 50%火焰抗性。
主动能力:近身敌人受每秒8点火焰伤害,持续60秒。
额外法术:闪电术。
Altmer(高精灵)
技能天赋: 10幻术系, 5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔。
被动能力: 50魔法值。
主动能力: 60秒内魔法值以25倍速度恢复。
额外法术:狂怒术。
Imperial(帝国人)
技能天赋: 10恢复系, 5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系。
被动能力:搜刮容器时有概率找到更多金钱。
主动能力:平静周围所有人60秒。
Khajiit(虎人)
技能天赋: 10潜行, 5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金。
被动能力:增加徒手伤害, 12徒手伤害。
主动能力:持续夜间视野60秒。
Nord(诺德人)
技能天赋: 10双手, 5单手、格挡、轻甲、锻造、口才。
被动能力: 50%寒霜抗性。
主动能力:周围敌人无视等级逃跑30秒。
Orsimer(兽人)
技能天赋: 10重甲, 5单手、格挡、双手、锻造、附魔。
主动能力:60秒内物理攻击伤害加倍、受物理伤害减半。
额外属性:知晓兽人要塞位置、无条件自由进出要塞。
Redguard(红卫人)
技能天赋: 10单手, 5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造。
被动能力: 50%毒药抗性。
主动能力: 60秒内耐力值以10倍速度恢复。
Bosmer(木精灵)
技能天赋: 10弓箭, 5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金。
被动能力: 50%疾病抗性, 50%毒药抗性。
主动能力:控制一只动物为你作战60秒。
Hey · You · Finally Awake
处决动画触发(恒定触发概率)前提:敌对方剩余血量(考虑游戏难度等级,不考虑敌对方护甲值)低于攻击方攻击动作所可能造成的最大伤害值。
龙吼动作属于施法动作,需要最小施法距离。
失衡效果属于buff效果,buff效果强制触发(可打断其他动作),存在失衡效果抗性(减少buff作用时间)。
五、NPC等级成长设定
所有无特殊名称NPC等级成长函数为阶梯函数。
所有有特殊名称NPC等级成长函数为分段函数,大部分特殊名称NPC等级成长存在等级上限。
六、容器设定和物品掉落机制
所有可打开的空间皆属于容器,包括但不限于(活或死)NPC。
物品掉落属于概率掉落,掉落程序示意如下:
1、判定掉落几件物品
2、判定第一件掉落物品类型
3、判定第一件掉落物品掉落区间
4、判定第一件掉落物品具体属性值
5、根据相关概率(与玩家等级有关)判定该物品是否掉落
6、判定第二件掉落物品类型
DLC物品锻造不受锻造技能树线路限制,DLC物品掉落不受地图区域限制。
七、玩家种族设定
Argonian(亚龙人)
技能天赋: 10开锁, 5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行。
被动能力: 50%疾病抗性,水下呼吸,增加徒手伤害。
主动能力:60秒内生命值以10倍速度恢复。
Breton(布雷顿人)
技能天赋: 10召唤系, 5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才。
被动能力: 25%魔法抗性。
主动能力:60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值。
额外法术:召唤幽灵狼60秒。
Dunmer(暗精灵)
技能天赋: 10毁灭系, 5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行。
被动能力: 50%火焰抗性。
主动能力:近身敌人受每秒8点火焰伤害,持续60秒。
额外法术:闪电术。
Altmer(高精灵)
技能天赋: 10幻术系, 5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔。
被动能力: 50魔法值。
主动能力: 60秒内魔法值以25倍速度恢复。
额外法术:狂怒术。
Imperial(帝国人)
技能天赋: 10恢复系, 5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系。
被动能力:搜刮容器时有概率找到更多金钱。
主动能力:平静周围所有人60秒。
Khajiit(虎人)
技能天赋: 10潜行, 5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金。
被动能力:增加徒手伤害, 12徒手伤害。
主动能力:持续夜间视野60秒。
Nord(诺德人)
技能天赋: 10双手, 5单手、格挡、轻甲、锻造、口才。
被动能力: 50%寒霜抗性。
主动能力:周围敌人无视等级逃跑30秒。
Orsimer(兽人)
技能天赋: 10重甲, 5单手、格挡、双手、锻造、附魔。
主动能力:60秒内物理攻击伤害加倍、受物理伤害减半。
额外属性:知晓兽人要塞位置、无条件自由进出要塞。
Redguard(红卫人)
技能天赋: 10单手, 5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造。
被动能力: 50%毒药抗性。
主动能力: 60秒内耐力值以10倍速度恢复。
Bosmer(木精灵)
技能天赋: 10弓箭, 5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金。
被动能力: 50%疾病抗性, 50%毒药抗性。
主动能力:控制一只动物为你作战60秒。
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