神界原罪2 萌新入坑小指南 弓箭手篇 1(7)
2023-04-08 来源:文库网
首先来讲讲连珠箭这个技能。其实可以把它理解为弓箭版的霰弹枪,离得越近伤害越足,而被瞄准的可怜虫哪怕是医生都可以秒掉。但是这么玩的话就违背弓箭手的定位了,毕竟你个脆皮冲上脸爽完这一回了,旁边拿着大锤巨剑小匕首的朋友可不削死你这个白给的。所以除非对方人数少且有高威胁性的敌人,多数情况下并不建议用这个技能。
再者便是BUFF类的远眺注能,这个技能简单明了就是增加你的射程。这个技能配合远距射击可以搞一个极限距离攻击,使得远距射击的伤害达到最大化。但是这个技能我个人认为也就这样了,因为大多数情况下弓箭手站高地就足以覆盖整个战场了,这一点行动点倒还不如给自己来个改头换面。因此我个人并不推荐这个技能。
最后是箭矢风暴俗称箭雨。首先我们先纪念下天国的箭雨,以前的箭雨伤害差不多是现版本的一倍,那时才是真正的箭雨纷纷,寸草不生。当然这个技能也没有那么拉胯,在打大型怪时就十分好用(大海怪表示很淦)。其它情况下这个技能我个人的看法是见仁见智吧,至少我个人认为AOE伤害不必让弓箭手来干。
(图片)
那么我们可爱的弓箭手就不可以有个源力技能吗?作为秘源术士也太没排面了吧。有是有只不过我想到的就只有两个,还有个是比较…操作繁琐的拿来凑数的,不过也一块讲了吧:
首先第一个改头换面,这个可不是凑数的,这是实打实的强力技能。面板上只需要1源力点和1行动点,就可以重置其它技能的所有CD,光是技能看起来就已经很强大了,但是改头换面最为恐怖的是它的卷轴。对于这个游戏有所了解的玩家都知道,卷轴这个东西虽然伤害依然和你的学派点数挂钩,但是使用卷轴是完全不需要你的学派点数有多少的。就拿改头换面来说,正常的改头换面技能是需要你在变形学派有3点点数才可以用的,但是用改头换面卷轴就不需要。这并不算改头换面卷轴强力的部分,它真正的强大来源于它是不需要费源力点和行动点!这就意味着只要卷轴多,配合肾上腺素、处刑专家等技能被动,对面就不可能会活着到下一回合,可见改头换面卷轴的恐怖之处。至于改头换面卷轴的制作方法,这玩意需要野兽鳞片 秘源宝珠 纸就可制作。
相比之下,战争狂热那就真的是我拿来这里凑数的。我不是说这技能不好,附近越多人,使用这个技能时提供的伤害加成就越高,是个很不错的增益BUFF型技能。只是这个技能更适合双手战士这样的近战,并不是太符合弓箭手的定位,除非你想连珠箭秒医生那我就没话讲了(医生:喵喵喵?)。
关于加点
OK技能这里讲了一圈总算是讲完了(弓箭手的其实算少的了233),接着便是关于加点的问题。弓箭手的加点只需要记住:首先第一个属性点最优先点敏捷,敏捷点到满级后再点智慧,适当加点记忆。因为敏捷点数高低直接决定弓箭手的输出高低,而智慧则可以增加暴击率和先攻值,至于记忆只需要点到够放技能就行。
第二学派加点,优先级最高的是战场技艺,其次神射技艺,最后在刺客学派和变形学派分别选择。战场技艺优先级高是因为这和敏捷属性一样直接决定弓箭手的伤害输出,神射技艺其二是为了保证有神射技能可用和增加高地伤害,而刺客学派和变形学派,将其加点至可用金蝉脱壳、肾上腺素、变色龙伪装和改头换面,随后刺客学派可加暴击伤害和移动距离,而变形学派则可提供属性点,选择哪一种就萝卜青菜各有所爱咯。
至于天赋技能,弓箭手最优先选取的便是臭气熏天、处刑专家和鲁莽之人,这三位对于弓箭手来说可谓如虎添翼:首先臭气熏天这个技能可以让你这个角色在敌方眼中的仇恨值得以降低(同时路人NPC的好感度也会降低),也就是除非你只有一个人,通常情况下敌人的AI都不会第一个攻击你。这样原本脆皮血薄仇恨值还高的弓箭手就因此有了相对安全的输出环境,以免被各种家伙事儿一顿胖揍从而暴毙;接着处刑专家,作为一个所有C位都会选择的优秀技能,击杀一人恢复2点行动点的收益,这技能有多香被一回合打死的一众杂鱼最为清楚;最后的鲁莽之人技能效果简单粗暴,只要你还是满血就给予暴击率和命中率,基本上是你想进一步堆暴击率的优选,可后期再将其加点。至于其它的天赋技能有的我也十分推荐比如生机勃勃,不过更多时候因人而异,毕竟在有了以上三种天赋后就足以应对各种场合了。
好的以上便是本篇一些关于弓箭手的基本了解,若是本懒狗那日再次更新,我们便来讲解下魔法箭矢的运用跟制作,以及弓箭手毕业装备的收集等更多详细内容。非常感谢各位阅完此文,我们下回再见。
再者便是BUFF类的远眺注能,这个技能简单明了就是增加你的射程。这个技能配合远距射击可以搞一个极限距离攻击,使得远距射击的伤害达到最大化。但是这个技能我个人认为也就这样了,因为大多数情况下弓箭手站高地就足以覆盖整个战场了,这一点行动点倒还不如给自己来个改头换面。因此我个人并不推荐这个技能。
最后是箭矢风暴俗称箭雨。首先我们先纪念下天国的箭雨,以前的箭雨伤害差不多是现版本的一倍,那时才是真正的箭雨纷纷,寸草不生。当然这个技能也没有那么拉胯,在打大型怪时就十分好用(大海怪表示很淦)。其它情况下这个技能我个人的看法是见仁见智吧,至少我个人认为AOE伤害不必让弓箭手来干。
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那么我们可爱的弓箭手就不可以有个源力技能吗?作为秘源术士也太没排面了吧。有是有只不过我想到的就只有两个,还有个是比较…操作繁琐的拿来凑数的,不过也一块讲了吧:
首先第一个改头换面,这个可不是凑数的,这是实打实的强力技能。面板上只需要1源力点和1行动点,就可以重置其它技能的所有CD,光是技能看起来就已经很强大了,但是改头换面最为恐怖的是它的卷轴。对于这个游戏有所了解的玩家都知道,卷轴这个东西虽然伤害依然和你的学派点数挂钩,但是使用卷轴是完全不需要你的学派点数有多少的。就拿改头换面来说,正常的改头换面技能是需要你在变形学派有3点点数才可以用的,但是用改头换面卷轴就不需要。这并不算改头换面卷轴强力的部分,它真正的强大来源于它是不需要费源力点和行动点!这就意味着只要卷轴多,配合肾上腺素、处刑专家等技能被动,对面就不可能会活着到下一回合,可见改头换面卷轴的恐怖之处。至于改头换面卷轴的制作方法,这玩意需要野兽鳞片 秘源宝珠 纸就可制作。
相比之下,战争狂热那就真的是我拿来这里凑数的。我不是说这技能不好,附近越多人,使用这个技能时提供的伤害加成就越高,是个很不错的增益BUFF型技能。只是这个技能更适合双手战士这样的近战,并不是太符合弓箭手的定位,除非你想连珠箭秒医生那我就没话讲了(医生:喵喵喵?)。
关于加点
OK技能这里讲了一圈总算是讲完了(弓箭手的其实算少的了233),接着便是关于加点的问题。弓箭手的加点只需要记住:首先第一个属性点最优先点敏捷,敏捷点到满级后再点智慧,适当加点记忆。因为敏捷点数高低直接决定弓箭手的输出高低,而智慧则可以增加暴击率和先攻值,至于记忆只需要点到够放技能就行。
第二学派加点,优先级最高的是战场技艺,其次神射技艺,最后在刺客学派和变形学派分别选择。战场技艺优先级高是因为这和敏捷属性一样直接决定弓箭手的伤害输出,神射技艺其二是为了保证有神射技能可用和增加高地伤害,而刺客学派和变形学派,将其加点至可用金蝉脱壳、肾上腺素、变色龙伪装和改头换面,随后刺客学派可加暴击伤害和移动距离,而变形学派则可提供属性点,选择哪一种就萝卜青菜各有所爱咯。
至于天赋技能,弓箭手最优先选取的便是臭气熏天、处刑专家和鲁莽之人,这三位对于弓箭手来说可谓如虎添翼:首先臭气熏天这个技能可以让你这个角色在敌方眼中的仇恨值得以降低(同时路人NPC的好感度也会降低),也就是除非你只有一个人,通常情况下敌人的AI都不会第一个攻击你。这样原本脆皮血薄仇恨值还高的弓箭手就因此有了相对安全的输出环境,以免被各种家伙事儿一顿胖揍从而暴毙;接着处刑专家,作为一个所有C位都会选择的优秀技能,击杀一人恢复2点行动点的收益,这技能有多香被一回合打死的一众杂鱼最为清楚;最后的鲁莽之人技能效果简单粗暴,只要你还是满血就给予暴击率和命中率,基本上是你想进一步堆暴击率的优选,可后期再将其加点。至于其它的天赋技能有的我也十分推荐比如生机勃勃,不过更多时候因人而异,毕竟在有了以上三种天赋后就足以应对各种场合了。
好的以上便是本篇一些关于弓箭手的基本了解,若是本懒狗那日再次更新,我们便来讲解下魔法箭矢的运用跟制作,以及弓箭手毕业装备的收集等更多详细内容。非常感谢各位阅完此文,我们下回再见。