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国内四大点卡游戏个人体验对比(2)

2023-04-08 来源:文库网
FF14:占星
FF14
说到FF14我之前在贴吧里说过这么一句话,FF14的确是一款很优秀的游戏,但是想要成为打败魔兽世界的游戏,它还不够格,但是这不足以说FF14就是一款很烂的游戏,我喜欢的是FF14的游戏环境。只要你谦虚,有耐心,打本前多看看攻略多研究研究导师们不会多讨厌你。我第一次进入游戏的时候是凌晨三点多钟,一个很热心的前辈告诉了我很多很多东西,不厌其烦的那种,然后我记得他说过一句话,如果有一天你成为了导师记得也多带带豆芽们。这是这个游戏最暖心的地方,我喜欢团队一起打本的刺激,当然我也会有累了的时候,那个时候我就会站在森都调戏豆芽和拉拉肥,逗逗他们,要不就是在招募板上找故事团听故事。和他们扯皮聊天,谈天说地。
你可以黑FF14的GCD,可以黑FF14里面一些毒豆芽和NC导师,但是只有FF14是一个垃圾是不可以的,因为FF14从骨子里就是一款不错的MMORPG,IGN9.2的评分也足以证明FF14的确很优秀。虽然没有什么太大的创新和变革,但是FF14的确是魔兽世界的受益者也是将魔兽世界优点发挥的最好的游戏。最关键的是它没有太大的粘性,你可以几天甚至几个星期不玩,再上去其实也没什么太大的区别。
缺点:第一:水土不服,极为恶心的GCD。第二:极为恶心的主线任务。2.0,3.0主线绝对可以劝退一大波新人。第三:对新人很不友好。第四:很肝。第五:PVP像一坨屎。

国内四大点卡游戏个人体验对比


古剑奇谭网络版
古剑奇谭网络版
古网是近年来MMORPG中我最看好的,只是它真的太肝了,而且PVP的确做的就像是一坨屎,画面也没有什么太大的优势。古网什么都好,就是玩法上没什么太大的突破,太过于枯燥,副本机制有那么一点点的略逊于FF14和魔兽世界。不过整体而言还是很不错的,对比逆水寒就不用多说什么了,打击感是这几个游戏中最突出的了,当然这也没得比。同样的是工作室的问题还是存在。(现在我觉得没有工作室的MMORPG真的不多了)剧情做的一塌糊涂,对比自家单机差的真的是很远。毕竟自家游戏珠玉在前对于它的要求必定会高那么一些,其他我觉得这个游戏都是比较不错的了,优化的话1050TI基本上没什么太大压力,上1660或者1066应该可以吊锤。
当然缺点也很明显,烛龙做网游还是欠缺一些火候,可以多采纳玩家的建议,我觉得更可以完善一下PVP机制平衡PVP职业,副本可以做的更有趣一些。降低用户粘性,不然的话这游戏玩起来是真的很累。
这几个游戏我已经全部说完了我自己的游戏体验以及我个人认为的优点和缺点,在社会节奏加快的现在MMORPG的落寞是一种必然,当然也依旧会有人坚守在那个位置,也依旧会有对这样游戏感兴趣的人去尝试。其实激战2也是很不错的游戏,但是国内的代理大家也知道什么个鬼样子,再加上激战2是买断制我就没有罗列到这里面。
如果大家真的想玩的话其实激战2也是绝对可以考虑的。
那我们的这一期专栏就到这里,喜欢我的可以点一下关注每天晚上我都会直播单机游戏,喜欢这期专栏的姥爷们可以给我一波素质三连哦,你们的每一份支持都是细雪酱不断前进的动力!我们下一期视频再见,拜拜!

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