英雄联盟卡牌 符文之地传说 机制攻略(2)
2023-04-08 来源:文库网
在对局中,两名玩家将会轮流进行自己的回合,先后攻顺序将在第一回合开始时随机决定。当回合开始时,两名玩家都会获得一块法力水晶(费用)并且会抓一张卡。
先攻玩家会获得一枚“进攻标记”,显示在画面右方,这意味着你可以开始布置进攻阵容来进行战斗。
后攻玩家将会获得一枚“护盾标记”,代表着如果进攻玩家选择发起战斗,你就需要进行防守。
在阶段中,玩家可以进行以下行动:
使用费用召唤生物
使用费用释放法术
选择进攻单位(如果你为攻方)
选择防守单位(如果你为守方)
当你做出任何行动以后,你的阶段就会结束。如果两名玩家都不进行任何行动,该回合自动结束。
如果你在结束回合时没有使用进攻标记,那么你就会失去它。
直到两名玩家都选择结束回合的时候,下一回合开始,后攻玩家获得进攻标记,依次往复。
译者注:这个机制比较像是昆特牌。
法力存储
在LoR中另一独特机制就是你上一回合未使用的法力将会保存并继承到下一回合(最多3点)。存储的法力只能被用来释放法术,这允许玩家灵活的选择自己的战术,改变自己的法力曲线,在必要的时候结束回合来保证下回合可以使用更加强力且高费的卡牌。
举例说明的话,上图中蓝方玩家有4点常规费用以及2点上回合储存的法力费用,那么在他打出一张3费生物牌以后,他还会有1点常规法力和2点剩余法力,那么他就可以再打出一张3费法术。
当你使用法术的时候,存储的法术法力消费永远先于常规法力消费。未使用的法力会进行存储。
法术速度(慢速,快速,爆发)
在多数情况下,在你的对手阶段开始前,你只被允许进行一次行动。然而,法术允许你在同一阶段中进行不止一次行动。在LoR中,有着三种不同速度的法术类型,表示着他们什么时候可以被打出。这三种类型为慢速,快速以及爆发。
慢速:可以在战斗前或战斗后打出。
快速:可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,还可以在对方应对前进行连锁。
爆发:可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,在使用爆发法术以后,你的阶段并不会结束,允许你进行另一次行动。
战斗(进攻,防御以及伤害计算)
进攻:
之前我们也提过,先攻玩家会获得一枚进攻标记,允许玩家在回合中发起战斗。
先攻玩家会获得一枚“进攻标记”,显示在画面右方,这意味着你可以开始布置进攻阵容来进行战斗。
后攻玩家将会获得一枚“护盾标记”,代表着如果进攻玩家选择发起战斗,你就需要进行防守。
在阶段中,玩家可以进行以下行动:
使用费用召唤生物
使用费用释放法术
选择进攻单位(如果你为攻方)
选择防守单位(如果你为守方)
当你做出任何行动以后,你的阶段就会结束。如果两名玩家都不进行任何行动,该回合自动结束。
如果你在结束回合时没有使用进攻标记,那么你就会失去它。
直到两名玩家都选择结束回合的时候,下一回合开始,后攻玩家获得进攻标记,依次往复。
译者注:这个机制比较像是昆特牌。
法力存储
在LoR中另一独特机制就是你上一回合未使用的法力将会保存并继承到下一回合(最多3点)。存储的法力只能被用来释放法术,这允许玩家灵活的选择自己的战术,改变自己的法力曲线,在必要的时候结束回合来保证下回合可以使用更加强力且高费的卡牌。
举例说明的话,上图中蓝方玩家有4点常规费用以及2点上回合储存的法力费用,那么在他打出一张3费生物牌以后,他还会有1点常规法力和2点剩余法力,那么他就可以再打出一张3费法术。
当你使用法术的时候,存储的法术法力消费永远先于常规法力消费。未使用的法力会进行存储。
法术速度(慢速,快速,爆发)
在多数情况下,在你的对手阶段开始前,你只被允许进行一次行动。然而,法术允许你在同一阶段中进行不止一次行动。在LoR中,有着三种不同速度的法术类型,表示着他们什么时候可以被打出。这三种类型为慢速,快速以及爆发。
慢速:可以在战斗前或战斗后打出。
快速:可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,还可以在对方应对前进行连锁。
爆发:可以在战斗前,战斗中以及战斗后打出,在使用爆发法术以后,你的阶段并不会结束,允许你进行另一次行动。
战斗(进攻,防御以及伤害计算)
进攻:
之前我们也提过,先攻玩家会获得一枚进攻标记,允许玩家在回合中发起战斗。