指挥官蒙斯克简评
2023-04-08 来源:文库网
指挥官蒙斯克简评
本文核心词:星际争霸2,合作模式,蒙斯克蒙斯克
昨天蒙斯克上线,up连肝了一天残酷(挂了一天火车)把这个指挥官刷满了,部队强度先不说,可玩性是真的高,不论是步坦协同的打法还是自闭架炮的打法,一局下来都能发挥作用。玩法差不多是雷诺 诺娃,前期好兄弟送战损卫队吃军衔,后期一堆3星卫队夹杂炮灰横扫一切。
up主也没有深入研究战术,刚刚练满就凭着练级体验写了,如果和今后主流战术有出入请谅解吧。
经济:强补农民补房子速度极快,完全不担心卡人口。而且农民比其他人都便宜10块钱。
可玩性:极高面板丰富,兵种多样,还有大炮这种快乐建筑。
精通前体验:差 皇家卫队根本造不起,不到15级3星都没有,7级前只能放狗刺蛇,11级才有控场的辐射恐惧。
机动性:低 除了大和全靠走路,卫队还走的贼慢,,,
难度:中等可以好兄弟医疗机f2a,可以皇家卫队玩微操,还能宅基地开炮。
整体强度:强虽然比不上泽挂壁,但的确是强度达标的指挥官
部队
好兄弟:40块8秒出一个(埃蒙,你的混合体每秒都在伤亡,但我的劳工无穷无尽),装备160块(可重复利用)。伤害在广播加持下比雷诺的高一点,买了机枪后输出堪比诺娃的兄贵兵。但就是脆,前期没医疗机地堡的话战损会非常高,不过好在出的快还便宜,死了不心疼。提醒一下,就算是枪兵模式下也可以造地堡,大炮,防空塔,不要傻傻的去切装备。装备方面,一般机枪和火箭筒七比三比例,如果是空军ai就对半分。喷火兵不要用,真的鸡...(最后吐槽一下这玩意的火箭炮,进地堡可以和大龙互射,伤害还贼高,估计克哈一战蒙斯克有这玩意女王都进不了大气层......)
医疗机:100矿50气,有加速,能隐形,能奶2个人,前期蓝字蒙斯克练级必备单位。出几艘可以减少好兄弟战损。
飞艇:100矿100气,反隐单位,蒙斯克的命根子单位,一局至少出3个,2个挂矿区1个跟大部队。因为蒙斯克面板全靠天命皇权,而皇权的来源是让你的劳工听广播(还有新闻可以看),不出这个你压根没面板可以用。如果算可靠性,应该是蒙斯克除了劳工外最可靠的东西了。进攻的时候记得和操作眼虫一样拉一下,别直接送了!
光头:125矿350气(精通后100矿280气)自带屏障,很肉,输出也不错。碰到地面ai可以多出几个。没法进地堡。
鬼兵:200矿500气(精通后160矿400气)全合作第一个会扔核弹的鬼兵(也拥有全合作最丢人的核弹...)还不能隐形,技能一个emp,一个点燃。emp和诺娃的鬼兵一样,重点说一下点燃,每秒30伤害持续20秒,点燃只能对生物单位用(面对机械化只能哭),被点燃目标的周围生物单位也会受到引燃伤害,很克制虫族ai,一般对一些高血量生物单位(牛,莽兽)使用,可以很有效的清理中小红点。
坦克:150矿425气(精通后120矿340气)蒙斯克守家必备单位,有速架,15射程(毛子的18射程),伤害也不错,医疗机吊起来还能对空(被打掉只会损失医疗机,不会像隔壁红警3那样一尸两命)!守阵地可以用,推阵地可吊起来充当空优战机,万金油兵种。普残出准没错。
雷神:600气的大家伙(up没怎么出过,具体造价忘记了,太鸡肋了,精通大概480气),技能参考解放者,不过是地对空版。除了帅真的没啥用的东西,对付重甲有坦克光头,对空有好兄弟火箭炮。出这玩意贵不说还浪费操作,也就防守图能出一个给队友上上buff了。
维京:150矿375气(精通后120矿300气),飞天甩腐化,落地撸大牛,没血自动变形,遇到空军ai就飞天,地面ai就落地。看似很强,但并不适合蒙斯克的作战体系。需要防空好兄弟的火箭炮就能控制整个天空,,需要对地也不缺维京这点输出。在气比矿贵的蒙斯克手里,维京虽然设计的很强但由于其他更强兵种的存在而变的没必要了。
大和:400矿900气(精通后320矿720气),3连发大和炮,多次折越,蒙斯克部队中少有的高机动单位。全合作性价比最高的大和他来了。虽然强度不如小马,也不能像雷诺那样量产。但不低的输出和极强的机动性在蒙斯克手里显得格外耀眼。不建议多出,但出一两个补全输出准没错了。
大地碎(sui)裂(yuan)炮:150矿100气,随机轰炸一片区域的一小部分,打得中打不中全凭运气。只能以数量补质量,如果想让这玩意发挥作用至少造10个起步。别忘了每个里面塞4个劳工,可以最大化开火频率。20个以后,你会体验到合作模式中最强的快感!虽然伤害也就那样,但爽就够了!!!