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翻译Steam版虫姬分数系统介绍(2)

2023-04-08 来源:文库网
【关于中Boss连击的原理,在操作上与另一篇文章是完全一样的,但是原理介绍上有所不同。这一篇着重点在于,子虫连击数是持续不断地泵进敌人连击数中的,A连的主要目的是使得这一过程持续的时间能更长,所以最后敌人总连击数能叠得更高。另一篇文章的观点则是,A连的过程会产生一种叫“连击跳升”的效应,使得敌人总连击数以一种断续弹跳的形式快速上涨。从我自己的实验观察以及逻辑上来分析,我认为“连击跳升”只是一个现象描述而非内在原理,更认同这一篇文章的说法,而且这篇文章的说法也更好理解一些。】
Bomb
扔雷会大幅降低总连击数。
总结
保持一直击中敌人
中Boss战使用好 Skyrocket 技巧
不要死
收集上所有的琥珀
Arrange
概述
这一模式与原版 Maniac / Ultra 非常相似,但有少量的差异。下面我会介绍哪些地方有所不同。
差异
没有击中敌人时,总连击数会先停止一段时间 t1,然后以速度 s1 下降,在 Arrange 中 t1 时间更长,速度 s1 更慢
总连击数在道中结束时,会保存下来,下一关开始时会保留一部分的连击数
使用集中攻击(A押),不仅能提高伤害,还能使连击数上涨速度更快
贴脸攻击使总连击数上升更快
自动雷(触发会清空雷槽)
开局满火力,拥有6只而不是4只子虫,可以手动切换火力类型
总结
保持一直击中敌人,尽可能使用集中攻击
尽可能贴近敌人
不要死
收集琥珀
1.5版总结
这个模式有点像 Ketsui,有听过吗?越贴近敌人越好。
这个系统和前面提到的完全不一样。你的 Counter(之前译为“连击数”)现在需要通过收集琥珀来提升。“Skyrocket”技巧已经不再有用,因此你可以忘掉前面说的那些什么A连、C连的。
【我不清楚这篇文章所说的 1.5版 只是相当于现在游戏里面的1.5 Original,因为在 1.5 Maniac / Ultra 中,连击数提升等技巧是肯定有用的(我后面再稍加介绍)。而且前面 Original 和其他两个模式都是分开来写,这里却混到一起,明显不合逻辑。最重要的是,这里提到 Rank 系统,但是只有 1.5 Original Max 才有 Rank 系统,所以,更准确来说 ,这个1.5版 指的是 1.5 Original Max 模式。但后面有提到 Max 模式,所以很迷。】
距离系统
当贴近敌人时,无论是击中还是击破都会得到大量的琥珀。这个视觉效果非常明显,一堆琥珀被吸到自机上,同时游戏的处理落会变得非常大。很难。总的来说,尽可能地贴近敌人。这说起来很简单,但实战非常难做到。
Rank系统
当 Counter 变大时,你会发现子弹速度也会变快。很容易注意到子弹还会散发出光芒,在它们的后面形成非常明显的残影。
【Counter 大于 10000,子弹散发SJF色光芒,弹速会明显提升;Counter 大于 50000,子弹散发黄金脆皮鸡颜色的光芒,弹速开始突破光速,同时处理落会变得非常奇怪。从实测来看,只有三档难度:0~9999、10000~49999、50000~99999,同一档内 Counter 上升貌似不影响参数(?)】
MAX模式
在选择火力类型时可以选择最大火力模式。开局火力就是满的,但是敌人也会小幅强化。可以视为两种不同的模式,leaderboard 也是分开的,根据你的喜好选择吧。
Bomb
每残起始1雷,有自动雷,代价同样是清空雷槽。
总结
尽可能贴近敌人
不要死
收集琥珀
Good Luck
THE END
There you go, I hope this made things a bit more clearer for you.
Time to squash bugs and reach to the trillons points.
If I written some stupid stuff, dont hesitate to comment or send me a message.
GLHF
原文到这里就完了,我补充一下吧。以下内容都是个人总结,难免有错。
上面说那个 1.5版,大概跟我们现在能玩到的不是同一个东西。上面 1.5 那一节说的,关于贴脸的东西,倒是能对得上。
1.5 Original:阉割版的 Original,难度非常的迷,简单到另人发指。
1.5 Original Max:1.5 Original Rank 系统 增强版的 Aki,打分要顶着 Rank 硬上,基本可以理解成 Original Novice Maniac。Rank 系统是这一模式独有的。
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