魔兽世界怀旧服到底好不好玩(2)
2023-04-08 来源:文库网
这圆的不是梦,讲白了,现实中,你想争第一,你争不了,总有人比你票子多,但魔兽的天花板不高,一两万做个风剑,信用卡一刷,分个24期,学生都玩得起。
这话难听吧,但不是事实吗?
mmorpg核心就是获得装备的过程,你开荒一个boss成功以后,梭哈dkp拿到紫装的那种兴奋感,成就感,你花多少钱都买不到。
你装备一毕业,全是买的装备,一路消费老板,没有P键,你看着自己的角色,唯一能说的故事,就是这个花了多少,压住多少人,那个一口价直接没人敢加。。。别人也就是,哦,老板有钱啊。
如果是自己辛苦开荒,拿的装备,每一件都记得很清楚,boss灭了多少次,发生了些什么意外,该怎么打更稳。不需要跟别人吹牛,自己看着角色,也能回味无穷。
魔兽60级版本,可玩性真的不如正式服,更谈不上什么技术,手法。
打副本,有手法吗。。。按到你瞌睡。
pvp,没有炼金工程小道具,战士就是打不过法师,无解。玩的不是职业,是炼金工程。。。插旗比赛就看出来了,战士打法师,可以吃自由行动,我法师如果吃一瓶无敌药水,巨魔法师思维加速天赋一开,6秒少说3跟寒冰箭,一火冲,轻松4k以上的伤害,高督也就5000多的学,规则就在保护战士,大家都懂。
60版本的设计灵感来自于另一个游戏,叫无尽的任务。
设计核心就不是竞技游戏。
一个养老版本,非得争个天下第一。
整个游戏畸形运营,硬核玩家体验还不如私,服,这游戏没了真正热爱他的人,热度一过,也就是一个用过的套套而已。
想挣钱的,打游戏挣钱可以,你手工打,有多余的金币,卖给真正需要的时间不多的玩家,问题不大。你技术好了,开直播教学,也能挣钱,这也是一门手艺,不是歪门邪道。至少你没毁掉其他人的游戏体验。
工作室,如果不用脚本,纯人工,那也可以,你跟其他普通玩家一样,也是用鼠标键盘,而且你付出的时间更多,当然应该获得更多回报,这没问题,但在利益面前,哪个工作室不用脚本?甚至飞天遁地外挂,无所不用。
一个私,服都能做到的事,N服一共14个开发者,都是硬核玩家,他们能杜绝脚本,金团,工作室,而且人家还不挣钱,官方却做不到,你信么?
我在N服,遇到过打金的老外,我问他能卖点给我吗?
他说不,这是我自己要用的。
我问,为什么不买点?
他说,会封号,而且就算不封号,我又不着急,慢慢打就行了,打游戏,还跟工作一样着急,就失去了游戏本来的意义,我是来娱乐的。
最搞笑的,我一直在老外公会,平时也不怎么说话,当他们知道我是中国人以后,都会开玩笑问我,能不能帮忙打点金,卖给他们。心里不是滋味。
也是在那时候,我知道了加拿大人会养狮子当宠物。。。
打游戏的本质是什么,速度灭,别浪费时间?
兄弟,恕我直言,你打游戏,本身就是在浪费时间。。。
我们都需要娱乐,你有钱,没时间,不想跟上班一样打dkp,只想上线就有团,进团就能拿装备,拿齐了afk,这都没问题,金团并不是不合理,相反,很合理,因为没有人会吃亏,不黑不毛的前提下,也不存在分配不公。
问题在于,金币的来源。
你在消费的时候,获得了娱乐,其他人在获得你金币的时候,也有收益,但却不知不觉,把游戏的乐趣也消费掉了。游戏的经济一旦崩溃,普通玩家打金就毫无意义。
我记得在n服,我在荒芜砍了两个通宵的石头人,才拿到小马,整个周末就没了。
按现在的金价,100金能值3块钱吗?
被逼着也去买g
如果都是手工打金,不可能通货膨胀到这个程度,甚至关键物品还会被垄断。
所以真正说到可玩性,正式服可玩性高多了,同样的副本,休闲玩家可以打随机难度,同样也体验到了内容。水平更高的玩家,可以体验到更加多的boss阶段,这是别人付出时间后应得的回报。
60版本,并不好玩,好玩的是玩家,在游戏过程中互动会发生的各种事情,单纯要说游戏内容,哥们,现在哪个网游能有单机内容好玩。去年疫情,我在家玩了5个月合金装备,乐此不疲,全成就解锁,现在还没事都拿出来再玩玩,他就是有趣。
再看看塞尔达,这游戏卖300真的是卖亏了。
哪怕是俄罗斯方块,变数都比魔兽的副本多,你还说什么内容的可玩性呢。
以装备为核心的mmorpg,最重要的是获取装备的过程,不是你装备毕业有多强,10个t3打黑上,就跟你玩俄罗斯方块永远只来长条一样,看着满屏幕a得起飞的数字,觉得很爽,你玩玩暗黑3,我伤害都上兆了。。那不比你魔兽A得爽么。。。我还不用组人,没有职业歧视,大秘境我单人120层,不去跟150的比,我也不用比,我就是来发泄的,野蛮人,转得爽就完了。
无论做什么,功利心都太强,大家都是从小就一路竞争,不管做个什么事,都一大堆人在做,都想多吃一口,直到把整个行业做死。
这话难听吧,但不是事实吗?
mmorpg核心就是获得装备的过程,你开荒一个boss成功以后,梭哈dkp拿到紫装的那种兴奋感,成就感,你花多少钱都买不到。
你装备一毕业,全是买的装备,一路消费老板,没有P键,你看着自己的角色,唯一能说的故事,就是这个花了多少,压住多少人,那个一口价直接没人敢加。。。别人也就是,哦,老板有钱啊。
如果是自己辛苦开荒,拿的装备,每一件都记得很清楚,boss灭了多少次,发生了些什么意外,该怎么打更稳。不需要跟别人吹牛,自己看着角色,也能回味无穷。
魔兽60级版本,可玩性真的不如正式服,更谈不上什么技术,手法。
打副本,有手法吗。。。按到你瞌睡。
pvp,没有炼金工程小道具,战士就是打不过法师,无解。玩的不是职业,是炼金工程。。。插旗比赛就看出来了,战士打法师,可以吃自由行动,我法师如果吃一瓶无敌药水,巨魔法师思维加速天赋一开,6秒少说3跟寒冰箭,一火冲,轻松4k以上的伤害,高督也就5000多的学,规则就在保护战士,大家都懂。
60版本的设计灵感来自于另一个游戏,叫无尽的任务。
设计核心就不是竞技游戏。
一个养老版本,非得争个天下第一。
整个游戏畸形运营,硬核玩家体验还不如私,服,这游戏没了真正热爱他的人,热度一过,也就是一个用过的套套而已。
想挣钱的,打游戏挣钱可以,你手工打,有多余的金币,卖给真正需要的时间不多的玩家,问题不大。你技术好了,开直播教学,也能挣钱,这也是一门手艺,不是歪门邪道。至少你没毁掉其他人的游戏体验。
工作室,如果不用脚本,纯人工,那也可以,你跟其他普通玩家一样,也是用鼠标键盘,而且你付出的时间更多,当然应该获得更多回报,这没问题,但在利益面前,哪个工作室不用脚本?甚至飞天遁地外挂,无所不用。
一个私,服都能做到的事,N服一共14个开发者,都是硬核玩家,他们能杜绝脚本,金团,工作室,而且人家还不挣钱,官方却做不到,你信么?
我在N服,遇到过打金的老外,我问他能卖点给我吗?
他说不,这是我自己要用的。
我问,为什么不买点?
他说,会封号,而且就算不封号,我又不着急,慢慢打就行了,打游戏,还跟工作一样着急,就失去了游戏本来的意义,我是来娱乐的。
最搞笑的,我一直在老外公会,平时也不怎么说话,当他们知道我是中国人以后,都会开玩笑问我,能不能帮忙打点金,卖给他们。心里不是滋味。
也是在那时候,我知道了加拿大人会养狮子当宠物。。。
打游戏的本质是什么,速度灭,别浪费时间?
兄弟,恕我直言,你打游戏,本身就是在浪费时间。。。
我们都需要娱乐,你有钱,没时间,不想跟上班一样打dkp,只想上线就有团,进团就能拿装备,拿齐了afk,这都没问题,金团并不是不合理,相反,很合理,因为没有人会吃亏,不黑不毛的前提下,也不存在分配不公。
问题在于,金币的来源。
你在消费的时候,获得了娱乐,其他人在获得你金币的时候,也有收益,但却不知不觉,把游戏的乐趣也消费掉了。游戏的经济一旦崩溃,普通玩家打金就毫无意义。
我记得在n服,我在荒芜砍了两个通宵的石头人,才拿到小马,整个周末就没了。
按现在的金价,100金能值3块钱吗?
被逼着也去买g
如果都是手工打金,不可能通货膨胀到这个程度,甚至关键物品还会被垄断。
所以真正说到可玩性,正式服可玩性高多了,同样的副本,休闲玩家可以打随机难度,同样也体验到了内容。水平更高的玩家,可以体验到更加多的boss阶段,这是别人付出时间后应得的回报。
60版本,并不好玩,好玩的是玩家,在游戏过程中互动会发生的各种事情,单纯要说游戏内容,哥们,现在哪个网游能有单机内容好玩。去年疫情,我在家玩了5个月合金装备,乐此不疲,全成就解锁,现在还没事都拿出来再玩玩,他就是有趣。
再看看塞尔达,这游戏卖300真的是卖亏了。
哪怕是俄罗斯方块,变数都比魔兽的副本多,你还说什么内容的可玩性呢。
以装备为核心的mmorpg,最重要的是获取装备的过程,不是你装备毕业有多强,10个t3打黑上,就跟你玩俄罗斯方块永远只来长条一样,看着满屏幕a得起飞的数字,觉得很爽,你玩玩暗黑3,我伤害都上兆了。。那不比你魔兽A得爽么。。。我还不用组人,没有职业歧视,大秘境我单人120层,不去跟150的比,我也不用比,我就是来发泄的,野蛮人,转得爽就完了。
无论做什么,功利心都太强,大家都是从小就一路竞争,不管做个什么事,都一大堆人在做,都想多吃一口,直到把整个行业做死。