老游戏研究捕虫篇 那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫(4)
2023-04-08 来源:文库网
也正是因为每年发行一作的需求,《古墓丽影》到《古墓丽影5:历代记》就一直没有更换过游戏引擎,而伴随着游戏引擎,各种游戏中的虫也继承了整整5代,经历了整个PS1世代。
经典墙角虫
《古墓丽影》经典系列里最为经典的虫当属Corner Bug,在国内玩家群体之间采取了直译称其为墙角虫。
实现墙角虫的做法并不难,这需要玩家控制劳拉来到场景中的一个墙角,让劳拉紧紧贴着墙壁,并控制劳拉转身45度将其一只手的手掌模型卡进墙壁里。
一切准备妥当之后,只需要重复按下跳跃键,就会发生一件神奇的事情,劳拉直接瞬移到了墙顶之上!
墙角虫本身对于通关来说并没有太大帮助,但是很多玩家都对于研究墙角虫乐此不疲,因为依靠墙角虫,总能到达一些正常通关所看不到的场景。
例如在劳拉的庄园训练关中,庄园的大铁门紧闭,只能从庄园内看到铁门外有一条森林小径可以走出庄园,这不禁让玩家们遐想,在这条森林小径后面究竟是怎样的风景。
而利用墙角虫,玩家就能使劳拉成功跳到大门旁的墙上,翻墙而过成功走出庄园。
但很可惜的是,游戏并没有在训练关的庄园之外放更多的东西,而玩家所能看到的森林小径,也不过只是地形贴图给人的视觉误差效果罢了。
《古墓丽影》之所以会生成墙角虫,主要原因还是在于早期3D引擎的不成熟。
游戏中劳拉再原地起跳时总是会自动往前移动一点点距离,而玩家在墙角卡半身位起跳时,又相当于劳拉的整个身体挤进了墙壁中,但游戏程序又不允许劳拉在墙壁内部移动,于是游戏就将劳拉分配到了一个程序判定为合理的地方,也就是墙壁上方墙顶的落脚点。
从玩家的角度来看,就是劳拉瞬移到了墙顶之上,实现了墙角虫。
经典墙角虫
《古墓丽影》经典系列里最为经典的虫当属Corner Bug,在国内玩家群体之间采取了直译称其为墙角虫。
实现墙角虫的做法并不难,这需要玩家控制劳拉来到场景中的一个墙角,让劳拉紧紧贴着墙壁,并控制劳拉转身45度将其一只手的手掌模型卡进墙壁里。
一切准备妥当之后,只需要重复按下跳跃键,就会发生一件神奇的事情,劳拉直接瞬移到了墙顶之上!
墙角虫本身对于通关来说并没有太大帮助,但是很多玩家都对于研究墙角虫乐此不疲,因为依靠墙角虫,总能到达一些正常通关所看不到的场景。
例如在劳拉的庄园训练关中,庄园的大铁门紧闭,只能从庄园内看到铁门外有一条森林小径可以走出庄园,这不禁让玩家们遐想,在这条森林小径后面究竟是怎样的风景。
而利用墙角虫,玩家就能使劳拉成功跳到大门旁的墙上,翻墙而过成功走出庄园。
但很可惜的是,游戏并没有在训练关的庄园之外放更多的东西,而玩家所能看到的森林小径,也不过只是地形贴图给人的视觉误差效果罢了。
《古墓丽影》之所以会生成墙角虫,主要原因还是在于早期3D引擎的不成熟。
游戏中劳拉再原地起跳时总是会自动往前移动一点点距离,而玩家在墙角卡半身位起跳时,又相当于劳拉的整个身体挤进了墙壁中,但游戏程序又不允许劳拉在墙壁内部移动,于是游戏就将劳拉分配到了一个程序判定为合理的地方,也就是墙壁上方墙顶的落脚点。
从玩家的角度来看,就是劳拉瞬移到了墙顶之上,实现了墙角虫。