不思议迷宫周常顺序(2)
宇宙隼主炮效果必须普通攻击后触发,而光环效果极差,可以考虑最后升级。还有是死星,这货要几万RMB才能出哦!因此,并没有放到最优先提升!
舰炮的选择
A.特种炮
对于爬高来说,特种炮只有两种选择:死亡棱光以及能量波纹。
1)死亡棱光(复活炮):
6星死亡棱光90%概率在第一次死亡时复活并恢复15%战力,是大后期的必备炮。大部分战斗只有靠它才能撑到第二回合并有机会完成反杀,正因为有它,很多高火力怪物都成为纸老虎。
后期最希望看到的就是将属性全堆在火力上从而露出巨大破绽的怪物,然后能轻易通过深渊或启示完成极限反杀。
复活炮的主要弱点是害怕多段攻击(同一轮连续多次输出),这会很大程度影响它的发挥。此炮是闪电战首选。
2)能量波纹(减伤炮):6星能量波纹在第3回合提供80%的减伤光环。
对于大后期的战斗,一般没有能量波纹的登场机会,因为正常情况根本撑不到第3回合。
但是在面对低攻击高护甲的怪物而不得不陷入持久战时,能量波纹能发挥出胜过复活炮的性能,即抵消的伤害大于复活炮(默认在光之结晶的情况下),并且还能有效防御多段攻击。
配合圣器启示更能发掘它最大的潜力(减伤95%)。持久战首选。
特种炮还有两门平时常用的炮:
混沌能量(大帝炮)和黑暗凝视(邪眼炮),前者用来打裂缝有很好的效果,后者对于打玩家有点帮助,但他们在极限高度打怪物岛并没有什么作用,不作多余分析。