卡片战斗先导者介绍系列 规则介绍 下
2023-04-08 来源:文库网
卡片战斗先导者介绍系列 规则介绍 下
本文核心词:卡片战斗先导者,Vanguard,卡片战斗先导者overDress接上期我们来详细介绍一下战斗阶段发生的事情:
先复习一下每回合流程:
重置阶段
抽卡阶段
驾驭阶段
主要阶段
战斗阶段
结束阶段
先攻玩家第一回合跳过战斗阶段。
首先我们了解一下哪些单位可以进行战斗:我方前排竖置单位(先导者和后防者)在我方战斗阶段可以发动攻击,而对方前排单位可以被攻击(不论先导者或后防者,也不论横置或竖置)。

如图所示:红×表示不可攻击或被攻击,而箭头表示该单位可以攻击对方前排任意一个单位
在战斗阶段发动攻击具体流程如下:
开始:选择是否发动攻击,如果不发动,则直接进入完结战斗阶段进入结束阶段。
攻击:选择我方一个前排竖置单位并将其横置,选择一个对方前排单位作为“攻击对象”。我方单位成为“进攻单位”,并发动任何“当此单位进攻时……”的能力。
如果进攻单位同列的后排拥有“支援”能力并且竖置时,可以选择将其横置并支援前排同列的进攻单位。后排单位成为“支援单位”,进攻单位同时成为“被支援单位”。攻击时,将支援单位的力量加在被支援单位上,如果支援单位在战斗中离场,则增加的力量也同时消失。下图以上图中中列为例,显示了支援图标以及支援效果。支援并非必须效果。

3. 防卫:在我方完成上述动作后,对方可以选择进行防卫卫。此时对方可以做出以下三个动作:
从手中召唤任意数量的卡至守卫者圆圈(Guardian Circle,GC),所有卡牌召唤至GC时都是横置。
选择己方(这里”己方“指的是被攻击的一方)前排含有“拦截”效果、并且不是“被攻击对象”的后防者,以横置的状态,从后防者圆圈移动至GC。此效果不属于“召唤”。
选择手牌中的一张“突击指令卡”(见 先导者卡片介绍 )并且发动。每回合只能够发动一张指令卡。

上图所示:当我方中列先导者发动攻击、攻击对方先导者时,对方使用两张手牌守卫、并且使用前排一名后防者拦截。
防卫时,守卫者卡片横置并且将“盾值”(Shield Value)向外。将所有盾值加在被攻击单位的力量上。如下图所示:当前例子中被攻击对象力量增至33000。

4.攻击判定:当攻击单位为先导者时,攻击方在对方防卫之后会进行攻击判定。所有单位卡默认攻击时判定一次,但是等级3的先导者如果拥有“双判定”效果则作为先导者攻击时判定2次。判定为必然触发效果,玩家先导者攻击时不可以选择不进行判定、双判定先导者攻击时不可以选择只判定一次。G时代存在等级4的G单位,拥有“三判定”效果,可在攻击时判定3次,但D时代规则中无法使用。

判定时,攻击方玩家将牌组最上方的卡牌移至判定区并翻开。如果该卡牌右上角有上图所示的触发图标,则判定触发。不同的触发图标带来的效果也不同:
a. 暴击触发(Critical Trigger):攻击判定触发时,选择己方一个单位,在该回合结束前,其力量上升一万点( 10000)。选择己方一个单位,在该回合结束前,暴击值 1。玩家可以将两个效果赋予同一个单位,也可以分别赋予两个单位。
b. 引触发(Draw Trigger):攻击判定触发时,选择己方一个单位,在该回合结束前,其力量 10000。玩家从牌组上抽一张卡加入手牌。注意抽卡是必须的,玩家不可以选择不抽。
c. 前触发(Front Trigger):攻击判定触发时,前列所有单位在回合结束前,力量 10000。 注意如果在判定过后,有新单位被置于前排场上,新单位不会享受到力量加成。
d. 治触发(Heal Trigger):攻击判定触发时,选择己方一个单位,在该回合结束前,其力量 10000。如果己方此时伤害区的卡牌数量大于或等于对方伤害区的卡牌数量时,选择己方伤害区中的一枚卡牌,移到墓地。注意如果条件满足,则治愈伤害是必须的,玩家不可以选择不治愈伤害。牌组中最多只能持有4枚治触发。
e. 超触发(overTrigger):D时代新增触发效果。攻击判定触发时,选择己方一个单位,在该回合结束前,其力量上升一亿( 100000000)。每一个超触发都拥有独特效果,可以发动。牌组中最多只能持有1枚超触发。
判定结束后,不论触发与否,判定的卡牌皆加入手牌,除了超触发。超触发判定结束后,直接移出游戏,然后触发玩家抽一张卡。注意双判定时,触发效果完结后才进行第二次判定。如判定引触发后,先抽一张卡、再进行第二次判定。
注意判定在对方防卫之后,如果触发判定,对方也不可追加守卫者。以上面的例子来说,攻击方力量21000,被攻击对象13000,守卫者力量有10000就够(守卫者盾值都是5000的倍数)。但如果攻击方只要判定一张触发,则攻击方可将力量加于攻击单位之上,突破被攻击方的防御。因此被攻击方选择以三张卡牌防御,将守备力增加至33000,这样一来攻击方想要突破守备力,必须两张判定都判定触发,又或者触发超触发才行。
5. 结算:将攻击方和被攻击方的力量总结,如果攻击方力量大于或等于被攻击方的力量,则攻击命中,否则不命中。如果命中则“当此单位攻击命中时……”效果发动。
如果被攻击单位为后防者时,被攻击后防者“退却”,并进入墓地。
如果被攻击单位为先导者,被攻击方玩家受到伤害,并进行伤害判定。进行伤害判定的次数等于攻击单位的暴击值。
伤害判定和攻击判定类似,将牌组最上方的牌移至判定区并打开。暴击、引、前、治伤害判定触发效果和攻击判定是一样的。超触发的力量加一亿效果在伤害触发时一样有效,但额外特殊效果不会发动。伤害判定后,不论触发与否,将判定卡移至伤害区。超触发在伤害判定后,移除游戏,并且伤害判定玩家抽一张卡。需要特别注意的是判定治触发时,先计算己方伤害是否大于或等于对方伤害,然后视情况发动治触发效果,最后将治触发移至伤害区。比如己方3点伤害对方4点,触发治触发时,因己方伤害小于对方,治触发不发动,然后治触发移至伤害区,双方都是4点伤害。
6. 战斗结束:战斗结束后,可以选择另一个可以进攻的单位进行战斗,如果没有或者不愿再次发起战斗则进入结束阶段。
这里再一次附上视频版的规则链接:卡片战斗先导者overDress规则解说_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
下一期开始我会介绍一些D时代实卡,尽请期待。