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已有的事 后必再有 已行的事 后必再行

2023-04-08 来源:文库网

已有的事 后必再有 已行的事 后必再行

本文核心词:国漫
我是大胆找喷的新人评论区UP主影梦。
本文是看了up主不正经老丝的视频评论以后才想写的,还有很多我自己的思考。希望有人能看到这篇文章,顺便帮我答疑解惑一下。
已有的事,后必再有。已行的事,后必再行。
国漫的艰难发展让我联想到了一段十分相似的历史——中国近代史。
鸦片战争后中国近代化的四个大事件,经济层面的洋务运动,政治制度层面的戊戌变法、辛亥革命,思想文化层面的新文化运动。
我记得以前有一材料分析题提到过,西方国家的近代化大多是先思想文化变革,再到政治制度变革,最后是经济体制变革。这是个由难到易的过程,而中国近代化反其道而行之,先从简单的下手,难以解决却影响深远的思想和制度问题解决不了。结果困难重重,屡屡失败。
国漫发展的困境和面临的一些问题总让我有一种强烈的既视感。我也是从思想文化、制度、经济这三个角度来分析国漫发展面临的各种问题的。
先说经济问题,具体表现就是有没有人愿意投资动漫行业,这个当然是有的。国漫这几年的发展几乎全都是各方巨头注资大力支持的结果。但他们的钱也不是大风刮来的,资本注入是为了获利,一旦国漫不能给他们带来足够的收入,他们也会撤资。没有了资本的助力,国漫目前的一些利好局面也会消失无踪。现如今动漫作为新兴产业不缺愿意投资的大佬,但是很多问题都是钱解决不了的。
再说制度问题。
……
呵呵。
不能说的大家都懂,我就捡点能说的吧。
比如动漫产业的人才培养机制有没有做好?举例来说,国内的配音演员总是那一圈人,新一代配音演员如何培养,有没有人能接他们的班扛起国产配音演员的大梁?还有编剧,国内编剧地位不高,这一歪风估计国漫也逃不过,可讲好一个故事才是一部动漫的精髓,故事讲好了画质差也是可以接受的,可负责讲故事的人培养不出来咋办?
还有其他配套产业链的完善,比如各种周边的生产和销售。和日本一比,当前国漫的盈利渠道太少,其中差距最大的就是周边产业。日本动漫可以卖各种光碟手办等等周边商品盈利,国内却因为周边产业的落后、盗版横行、文化差异等因素难以效仿,导致国漫少了一大盈利项。这个问题不管现在还是将来都是很重要的。就目前而言一旦动漫周边商品的利润上去了既可以满足各大金主的盈利需求,稳定投资,从而维持国漫的现状;长远来看也是国漫发展所必需的一环。可要建立起这种成熟的商业模式也不容易。别看以前国漫“玩具拯救世界”的套路玩的溜,现在怎么销声匿迹了?还不是周边卖不动亏本。
最后,文化问题。
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。
正好最近又出了xz粉举报ao3的事,从这一件破事就可以看出国漫在思想文化方面的问题有多大。这我得多扯几句。
主流文化对各种亚文化的恶意是确实存在的。为什么自由创作的土地一再被关门?为什么创作者被迫阉割自己的作品?为什么这年头举报都成了一种近乎敲诈勒索的威胁手段?
在当下这种恶意的文化交流中,自由的创作本身就是有罪的。
(此处内容已经被和谐了)
如何改变家长们对动漫的污蔑,如何让动漫这一亚文化得到主流文化的尊重,如何争取到创作的自由,从而打破动漫在内容上的枷锁和禁令,这是国漫发展的最大难题。这个问题解决了,国漫就崛起了。
问题就在这里,解决起来难于上青天。想要改变这些人根深蒂固的思想谈何容易?而等待这些人老去失去文化统治力,又得等上几十年。国漫等得起吗?其实是等得起的,等不起的是人。
我个人是比较悲观的,有生之年我能看到b站不被毁掉就是万幸了,改变主流文化对动漫的污蔑真是想都不敢想。
我们看看游戏这几年的经历就知道了,当年姓夏的一篇胡编乱造的典型反面教材文章都能给游戏行业的发展造成如此大的破坏,动漫行业艰难跋涉却还是被那些不负责任的家长祸害,我都能想出接下来迫害动漫的套路,无非就是哪个家长哭诉自家孩子沉迷动漫学习成绩下滑还乱花钱,然后哪位小说家义愤填膺挥笔写下一文《动漫就是虚拟红灯区》,引来一波“民意”沸腾,接下来的操作就是熟练地下架一条龙服务,然后国漫就可以一夜回到解放前了。
历史总是如此的相似。希望不要真的被我说中了。
换个话题吧。
什么时候一提到手办,我们想到的不是“熊孩子弄坏手办家长拒绝赔偿,说‘一堆破塑料值几个钱’”这种新闻,能把手办放家里不用提心吊胆,距离国漫真正崛起也就不远了。
上面提到的周边商品方面的缺陷正是因为家长们对动漫产业蛮横的歧视而导致的恶果。举个例子,以前果宝特攻火的时候,超市里几十上百的正版玩具周围围着一圈小朋友,而他们的家长却觉得买这玩意亏了大钱,就去小区附近的便利店随便买几个盗版玩具满足一下孩子,经济实惠。
正是因为这些家长的支持国产动漫周边产业才被盗版祸害的半死不活。而根源就在于家长始终认为动漫就是哄小孩玩的,为了这么一个玩具花钱简直是十恶不赦。当年买垃圾玩具哄你的那帮家长会让你长大以后花几百块买个君莫笑的手办(如果有的话),那真是比太阳不出来都稀罕。
再有,国漫的注资者,主要是各大视频平台,好像也不太懂国漫,洒下大把的钱却好钢没用在刀刃上。
我们也知道金主爸爸们投资是为了获利,可他们也不能吃相太难看。例如《斗罗大陆》,鉴于其杀伤力我不谈他做得怎么样,只谈广告植入这一个问题。国漫为了增加盈利搞植入广告,这可以理解。但植入广告也得讲究方法,《全职高手》就还算及格。而《斗罗大陆》则是压根不管观众体验,强硬的塞广告进去。尤其是片尾的那种让史莱克七怪直接念广告词的部分。
这种硬植入是很杀观众感情的。有碍观感还是小事(也不能说是小事),问题是这么做实质上把动漫角色的纸片人或者说工具属性无限的放大了。这种行为让作者画师声优好不容易营造出的一个个活生生的任务直接被打回原形,很冷漠的告诉观众,你们喜欢的这个人物就是我们拿来赚钱的一个工具,这还让观众如何在角色乃至这部动漫身上倾注感情?
或许我有点小题大做,大多数人也没想那么多,广告难看就躲着不看了呗。但是这一广告行为背后却透露出一种信息,就是专业的动漫制作者难以影响投资方求利润的决策。现在还只是打广告不怎么恰当而已,万一在某个大IP改编的时候捅出更大的篓子来,一个骚操作直接连累整部动漫,那问题可就大了。
再有就是国漫受众群体自身的问题。它缺乏一种国漫自身的文化氛围。这种文化氛围是很重要的,举例来说看美漫的人一般不喜欢日漫,反之亦然,因为美漫和日漫的文化氛围就不一样。
文化氛围的一大作用就是挑选受众并影响受众,能接受的就留下并且越来越喜欢,不能接受的就离开,逐渐形成稳定的口味偏好相同的受众群体,而受众群体的扩大又会反馈到文化氛围上。
国漫现在缺乏的就是这种文化氛围,因为国漫本身还在一个十分混沌的发展阶段,自身的文化风格是未定型的,没有人知道将来成型的国漫会是怎样的风格,最典型的就是3D2D之争。国漫的发展大方向不确定,国漫的文化氛围也就一片混沌了。
但国漫的文化氛围却比国漫的发展更迷。因为尽管国漫的文化氛围是什么样的还没定型,它却已经具有和日漫一样的筛选功能,也算是中国特色了。
而国漫观众内部也是很混乱的,喜欢3d的和喜欢2d的有矛盾,只看国漫和国漫日漫都看的有矛盾,在腾讯看国漫的和在b站看的有矛盾,等等等等,现在有关国漫的讨论真的很不容易,怎么说都挨骂。
我觉得还是把国漫圈和日漫圈分开来比较好。因为国漫肯定是要在国内的环境下成长为和日漫差异巨大的另外一种风格,并且和日漫拥有不同的受众群体。就像美漫和日漫的受众也不尽相同一样。
我能理解为什么很多人都想直接挖看日漫的人去看国漫。因为这部分人已经养成了为自己喜欢的动漫消费的习惯。腾讯视频那边斗罗大陆那么高的播放量是挺厉害的,可看斗罗大陆动漫的人会为这部动漫花钱的不多,对于他们的付费习惯需要慢慢培养。而如果能把那些已经在追日漫的过程中养成为动漫消费的习惯的日漫爱好者拉来看国漫,那就能省下培养付费习惯这一需要慢慢来的步骤。
可要让看日漫的那些人去看国漫谈何容易?且不提质量问题,日漫和国漫的很多风格都是差异巨大的,也就那么几部风格近似的作品可以求同存异一下,两边都能接受。强求看日漫的那波人去看国漫,就像让一个喜欢吃甜的人去吃辣,口味受不了,再加上国漫确实和日漫有差距,结果只能是费力不讨好。
写在最后。
我知道我说这些肯定会招人骂,但我还是希望骂我的人能帮我想想下面这几个问题,我在很多国漫群里和别人讨论了很久都没个结果,希望有人能给我讲讲他们自己的看法。
1、现阶段走大IP精品化路线是否可行?即依靠大IP小说改编之类的,花时间去打磨一部质量上乘,原有粉丝量大,后续作品多的优质动漫,如《全职高手》。靠少量高质量精品打开市场的方法是否可行?
2、国漫的讨论环境恶劣,矛盾集中在那些地方?我真挺想知道国漫圈是怎么变得矛盾重重的,2D3D有矛盾还可以理解,我有看到过秦时明月粉和画江湖粉掐起来……

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