狙击手幽灵战士4契约游戏个人鉴赏
2023-04-08 来源:文库网
狙击手幽灵战士4契约游戏个人鉴赏
本文核心词:观前提示:这里说一下,只是up很喜欢玩大型单机游戏或者类似单机的联网游戏,基本上每款游戏在赏析前我都已经地毯式玩过一遍,地图探索的差不多了,所有结局基本打过一遍,所以这个游戏的赏析也算是总结也算是纪念,可以理解更多的是为了能够留下自己对这款游戏的回忆和痕迹,所以是个人的赏析,不代表任何人,且并非流程解说。。。
简单先介绍这款游戏,fps游戏第一人称,那么不同与一般的fps,首先属于一般意义上的非线性开放世界,就是有不同的地图,你在每个地图上面进行探索执行任务,过程中你将换好几个地图,还有就是武器系统,正常的武器系统。这款游戏更多的是潜伏,和狙击手进行远距离暗杀,并且游戏更加的真实,配备非常详细的子弹下滑系统,根据天气和风向会有不同程度的下滑,是一款非常真实的游戏,个人评分8.4分,极力推荐各位来玩玩。。
而我们主要介绍狙击手幽灵战士契约这款系列最新出的游戏。
一身高科技,那是真的高科技
体验感和操作感
子弹下垂,环境因素,远距离狙击,等等要素其实已经可以激起一个真正喜欢fps游戏的玩家了,同时属于非线性开放型世界,每个地图也不小,每个地图执行多个不同任务,配备有高科技的装备,多功能目镜和子弹,可以审讯敌人,拖动敌人尸体,潜伏和猛刚两种游戏方式,感觉有点想合金装备哈。更多的就是两个字硬核,这游戏是真的硬核,游戏的因为主要还是希望玩家来潜伏所以节奏是偏慢的。如果你不想用他们的辅助瞄准当然也是可以的,你自己就要根据实际情况计算弹道,根据空气中的漂浮的雪花和风向还有距离推测出可能的弹道,不仅仅是向下片,还可能根据暴风雪向左或右移动,所以这是一款真正适合喜欢潜行的玩家所量身定制的。更多是不是莽撞,你需要分析从哪些地方突入建筑比较好,比较合适,先杀哪些人能不触发警报,并且在不触发警报的前提下尽快的潜入内部找到你要的资料或者直接把你要杀的人吸引到外部一击毙命,所以策略很重要,你要布置合适的策略让你自己能更轻松的完成任务而且不会被发现这样最好了。
世界观和剧情
这款游戏的剧情没法说,首先你是一个seeker,也就是猎手,雇佣兵,去清除上面派给的任务目标。一共5个大地图都可以自行探索。每个大地图任务目标不同,所以剧情也不同,但是这款游戏剧情了解一下就可以了,毕竟不连贯,而且没有剧情亮点的地方。就是告诉你这个人犯什么事了,为什么杀他。虽然说最后强行把5个地图的剧情整合一起,说是为了国家的稳定和长久治安而进行的这5次行动,但是其实这么说意义不大,剧情上依旧没有吸引人的地方,不过我相信,这应该是为下一作伏笔。主体还是在潜入和狙击。。。
外挂
没必要开,这本来就是个潜入的游戏,如果开挂,那么必然是想要强突,这款游戏就失去本身的特点和优点,也就失去了乐趣,本来是让你思考如何慢慢一步一步潜入敌军内部,杀死目标,不被发现。如果开挂这款游戏很快就被强突刷完了,没有任何的思考,没有任何意思。如果有朋友想开挂,建议是吧金钱刷满就行,武器解锁,技能解锁即可,玩的时候不建议开挂。。
优化
优化可以,但是bug比较多。
个人感受
基本上地图探索一遍之后就没什么可留恋的了,所以整体来说作为这样开放小地图随意探索的游戏以后必定是越来越多,玩的多了,也就没什么感觉了。。但是还是推荐各位去玩,毕竟这种出3,4,部的游戏能有续作都是有道理的,这个游戏有意思的是,让我先用望远镜规划潜入的路线,然后清掉狙击手,按照规划的路线,一步一步潜入,遇到敌人就解决,然后把敌人的尸体隐藏起来,保证不被发现,知道慢慢潜入到目标区域,达成任务,然后安全撤离到指定区域,这是我玩的流程,整体流程,如果有想直接杀进去的朋友当然也可以,不过可能比较困难。但是游戏因为没什么吸引人的剧情和重复的操作,刚开始挺好,往后疲惫感明显,个人评分8.3分
下一款游戏:耻辱2