图形处理器
图形处理器是NVIDIA公司(NVIDIA)在1999年8月发NVIDIAGeForce256(GeForce256)制图解决处理芯片时最先所提出的定义,在这以前,电脑里解决影象输出显示芯片,一般非常少被称作是一个单独的运算单元。而敌人冶天科技(ATi)亦明确提出视觉效果Cpu(VisualProcessingUnit)定义。图形处理器使独立显卡尽可能减少微处理器(CPU)依赖,并分摊一部分本来是由中央处理器所担当的工作中,尤其是在开展三维绘图计算时,作用更明显。图形处理器所使用的关键技术有硬件配置坐标系转换与灯源、立体式自然环境材质贴图和端点混和、纹路缩小和凸凹投射3d贴图、双向纹路四清晰度256位渲染引擎等。